Учебное пособие Санкт-Петербург 2012 Общая информация о курсе



страница62/71
Дата01.08.2016
Размер3 Mb.
ТипУчебное пособие
1   ...   58   59   60   61   62   63   64   65   ...   71

Разрезание твердых тел

Команда SECTION применяется для создания плоских областей из сечений объемной модели заданной плоскостью. Исходные объекты не удаляются. Чтобы выделить область сечения, нужно создавать ее на новом текущем слое.

Команда SLICE позволяет удалить любую часть объекта или сохранить обе. Сохраненные части могут быть слиты в одно тело командой UNION. Для примера выполним угловой разрез детали, построенной нами в предыдущем разделе (рис. 10.30).
fig10.29.png
Рис. 10.30. Угловой разрез детали
Технология выполнения углового разреза проста. С помощью команды SLICE Вы делаете разрез плоскостью ZX, затем делаете разрез плоскостью YZ. Одну из получившихся частей удаляете, а три другие соединяете командой UNION. Протокол операции выглядит так:

Command: slice



Select objects to slice: 1 found

Select objects to slice:

Specify start point of slicing plane or [planar

Object/Surface/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: zx

Specify a point on the ZX-plane <0,0,0>:

Specify a point on desired side or [keep Both sides] :

Команды редактирования тел

Команды редактирования трехмерных объектов размещены на закладке Modify палитры Tool Palettes. Однако все команды, связанные с изменением координат, используются лишь в плоскости XY.

Команды можно выбирать на панели инструментов Solid Editing (рис. 10.31).
fig10.30.png
Рис. 10.31. Панель инструментов редактирования
Панель можно установить в контекстном меню любой панели. Обратите внимание на две самые правые кнопки — SHELL и CHECK. Первая команда делает оболочку, удаляя из тела всю сердцевину. Команда SHELL была применена в задании 10.8. Вторая команда производит проверку объекта на твердое тело. Более полный набор команд содержится в меню Modify — 3D Operation и Modify — Solid Editing (рис. 10.32).
fig10.31.png

Рис. 10.32. Меню редактирования тел


В меню 3D Operation собраны команды, относящиеся исключительно к операциям с телами. Это конвертирование в твердое тело Convert to Solid, разрезание, операции с изменением координат. Меню Solid Editing полностью выведено на панель инструментов Solid Editing. Команды меню позволяют редактировать отдельные ребра и грани тела.
Задание 10.10

Начертить расположенную внутри помещения загородного дома деревянную винтовую лестницу, ведущую с первого этажа на второй. Лестница должна иметь следующие параметры:



  • высота стены 3000 мм, радиусы лестницы 500 мм и 1500 мм;

  • высота шага 150 мм, перекрытие просвета ступенек 30 мм;

  • длина ступенек 1000 мм, толщина ступенек 40 мм.

Прежде всего, нужно провести расчет лестницы. При высоте стены 3000 мм и высоте шага 150 мм количество ступеней равно 3000/150 = 20 шт. О форме ступени можно судить, начертив лестницу в плане (рис. 10.33)
fig10.33.png
Рис. 10.33. Винтовая лестница в плане
Вызовите калькулятор и вычислите минимальную ширину ступеней. Наружная сторона равна *1500/20 = 236 мм, а внутренняя сторона равна *500/20 = 79 мм. К этим значениям нужно добавить заданное значение перекрытия ступеней. С внутренней стороны его можно уменьшить пропорционально ширине до 10 мм.

Начертив одну ступень, примените к ней команду 3D Array. Лишние ступени удалите. Ваш чертеж должен быть похож на то, что изображено на рис. 10.34. Дополните чертеж перилами и опорами для ступеней.


fig10.34.png
Рис. 10.34. Винтовая лестница


Построение поверхностей




Команда 3DFace

Поверхности, которые можно построить в AutoCAD, относятся к сетям. В поверхности можно превратить путем конвертирования следующие объекты:



Команда конвертирования: Modify — 3D Operation — Convert to Surface. Можно также ввести в командной строке команду Convtosurface.

Трехмерные грани можно создавать командой 3DFace. По запросу нужно указать четыре точки. Обход при этом должен быть или по часовой стрелке, или против часовой стрелки, но не зигзагообразно. Закончить команду нужно двойным нажатием ENTER.


Задание 10.11

Построить выпуклую звезду с помощью команды 3DFace


При построении поверхностей рекомендуется построить вспомогательные двумерные фигуры. Затем по точкам привязки к этим фигурам строить трехмерную многогранную поверхность.

Последовательность операций показана на рис. 10.35. Вначале создайте пятиугольник габаритом 100 мм. Через его центр постройте отрезок длиной 60. Затем на новом слое начинайте строить грани звезды командой Draw — Modeling — Meshes — 3DFace.


fig10.35.png
Рис. 10.35. Построение многогранной трехмерной поверхности

Стандартные трехмерные поверхности

Стандартные поверхности строятся на основе команды 3DMesh, которая формирует многоугольную сеть на основе двумерного массива вершин. Для построения стандартной фигуры нужно запустить команду 3D из командной строки и выбрать соответствующий параметр:

Command: 3d

Enter an option [Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge]: box

Specify corner point of box: 0,0,0

Specify length of box: 100

Specify width of box or [Cube]: c

Specify rotation angle of box about the Z axis or [Reference]:0
Аналогично строятся и другие типы поверхностей. Все они представлены на рис. 10.36: параллелепипед (box), конус (cone), чаша (dish), купол (dome), сеть (mesh), пирамида (pyramid), сфера (sphere), тор (torus), клин (wedge).
fig10.36.png
Рис. 10.36. Стандартные поверхности, создаваемые по команде 3DFace




Поделитесь с Вашими друзьями:
1   ...   58   59   60   61   62   63   64   65   ...   71


База данных защищена авторским правом ©uverenniy.ru 2019
обратиться к администрации

    Главная страница