Учебное пособие Санкт-Петербург 2012 Общая информация о курсе


Создание объектов командой REVOLVE



страница61/71
Дата01.08.2016
Размер3 Mb.
ТипУчебное пособие
1   ...   57   58   59   60   61   62   63   64   ...   71

Создание объектов командой REVOLVE

Команда REVOLVE создает объемные тела вращения из замкнутых контуров: плоских полилиний, окружностей, эллипсов, сплайнов и областей. Для создания объемного тела вращения необходимо подготовить исходные объекты. На рис. 10.19 показан замкнутый контур полилинии. Вращение его осуществляется вокруг оси Y.


fig10.19.png
Рис. 10.19. Построение объектов с помощью команды REVOLVE

Создание объектов командой LOFT

Команда позволяет интерполировать внешнюю поверхность объектов по замкнутым промежуточным сечениям. Однако хорошего результата с плавными переходами можно добиться лишь для достаточно гладких контуров.

Для примера на рис. 10.20 изображен молоток. Этот чертеж выполнен в несколько стадий. Вначале были построены четыре окружности: две для пятки, одна на шейке и одна в месте максимального утолщения. Затем были вычерчены три четырехугольника. После запуска команды Loft программе только были указаны все сечения. Отверстие для деревянной ручки было сделано дополнительными операциями.
fig10.20.png
Рис. 10.20. Чертеж молотка, выполненный командой Loft
Задание 10.5

Выполнить чертеж молотка с помощью команды Loft.




  1. Нарисуйте карандашом на бумаге эскиз молотка. Поставьте размеры.

  2. Установите в пространстве модели режим 3D Modeling, проекцию вида Southwest Isometric, визуальный стиль 2D Wireframe.

  3. Начертите следующие фигуры (рис.10. 21):

  • окружность (координаты центра 0,0,0, радиус 30);

  • окружность (координаты центра 0,0,3, радиус 30);

  • окружность (координаты центра 0,0,10, радиус 20);

  • окружность (координаты центра 0,0,50, радиус 20);

  • прямоугольник с углами 10,20,70 и -10,-20,70;

  • прямоугольник с углами 20,1,100 и -20,-1,100.


fig10.21.png
Рис. 10.21. Рисование молотка командой Loft


  1. Запустите команду Loft. В командной строке появится приглашение Select cross sections in lofting order: (Выделите секции сечений в порядке прохода). Щелкните по каждому элементу, начиная снизу.

  2. В ответ на новое приглашение Enter an option [Guides/Path/Cross sections only] <Cross sections only>: (Выберите параметр [Направляющие/Маршрут/Только секции]<Только секции>) нажмите ENTER.

  3. Далее появляется диалоговое окно установки параметров команды (рис. 10.22).


fig10.22.png
Рис. 10.22. Диалоговое окно Loft Setting

В этом окне выбираем один из четырех переключателей:



  1. Ruled (Линейный) — поверхности апроксимируются по линейному закону. В месте размещения секции наблюдаются резкие переходы.

  2. Smooth Fit (Сглаженный) — в продольном направлении производится плавная подгонка поверхности к секциям сечения.

  3. Normal to (Перпендикулярно к) — при выборе этого варианта можно указать, к плоскости каких секций должна быть нормальной создаваемая поверхность.

  4. Draft angles (Установка углов) — задаются углы между новой поверхностью и начальной и конечной секциями. На рис.10.23 изображены фигуры лофтинга между двумя окружностями. Углы равны: 180о/180о, 180о/90о, 180о/0о, 0о/0о. По умолчанию углы равны 90о — плоскость секции перпендикулярна новой поверхности.


fig10.23.png
Рис.10.23. Лофтинг между двумя окружностями
Если заготовка молотка кажется вам неудовлетворительной, то следует вернуть операции и повторить процесс при других параметрах.


Создание объектов командой PRESSPULL

Команда выдавливания Presspull похожа на команду Extrude. Она находит замкнутые двумерные фигуры, формирует из них область и экструдирует отверстие или вытягивает область. Для примера на рис.10.24 нарисованы окружность и прямоугольник. Если по команде Extrude вытягиваются объекты, то здесь мы можем вытянуть просто замкнутые контуры. На рисунке слева мы указали на средний контур, а затем вытянули его. На рисунке справа мы указали на крайние контуры, а затем вытянули их вдоль оси Z.


fig10.24.png
Рис.10. 24. Вытягивание областей с помощью команды Presspull

Редактирование твердых тел




Создание составных объектов

Сложные тела обычно формируются из простых путем булевых операций объединения, вычитания, пересечения. Запуск этих команд производится из:



  • меню Modify — Solid Editing;

  • панели инструментов Modeling;

  • панели инструментов Solid Editing;

  • палитры управления Dashboard.

Операция объединения UNION соединяет два соприкасающихся тела в одно. Если же тела расположены отдельно, то операция аналогична группировке объектов. Эта операция применяется и для двумерных областей. После проведения операции образуется новый объект, а исходные тела не сохраняются.

Операция вычитания SUBTRACT чаще всего применяется для создания отверстий. После запуска команды вначале нужно выделить уменьшаемое, а затем — вычитаемое. После проведения операции исходные объекты сохраняются.

Операция пересечения INTERSECT создает новое тело, которое занимает общее для исходных тел пространство. После проведения операции образуется новый объект, а исходные тела не сохраняются.

На рис. 10.25 показано применение булевых операций. Из куба и шара, центры которых совпадают между собой, образованы три новых тела операциями объединения, вычитания и пересечения.


fig10.24.png
Рис. 10.25. Булевы операции с кубом и шаром
Задание 10.6

Проделать овальное отверстие для ручки в молотке


Технология выполнения чертежа состоит в вытягивании в твердое тело вдоль оси Z исходной плоской фигуры — эллипса. Плоскость эллипса должна быть перпендикулярна оси вытягивания. Вытягивание можно провести командами Extrude или Presspull. На рис. 10.26 показана последовательность выполнения операций.

Протокол выглядит следующим образом:


Command: _ucs

Current ucs name: *FRONT*



Specify origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis]

: _o

Specify new origin point <0,0,0>: 0,50,50
fig10.25.png
Рис. 10.26. Последовательность операций «сверления» отверстия
Здесь мы перенесли ПСК, чтобы в плоскости XY построить эллипс
Command: _ellipse

Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: c

Specify center of ellipse: 0,0,0

Specify endpoint of axis: 10,0

Specify distance to other axis or [Rotation]: 15
Теперь нужно развернуть ПСК так, чтобы ось Z была направлена в сторону молотка.
Command: _ucs

Current ucs name: *NO NAME*



Specify origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis]

: _y

Specify rotation angle about Y axis <90>:
Теперь с помощью инструмента «3DOrbit» нужно повернуть тело так, чтобы была видна внутренняя часть эллипса. Тогда можно применить команду Presspull, указав на внутренность эллипса. Высота стержня задается протягиванием мыши.
Command: '_3dorbit Press ESC or ENTER to exit, or right-click to display

shortcut-menu.

Command: _presspull

Click inside bounded areas to press or pull.

1 loop extracted.

1 Region created.


Само отверстие получаем вычитанием из тела молотка тела стержня.
Command: _subtract Select solids and regions to subtract from ..

Select objects: 1 found

Select objects:

Select solids and regions to subtract ..

Select objects: 1 found
Задание 10.7

Из заготовки, описанной в п.10.23 выполнить трубу


Для изготовления чертежа трубы нужно повторить операции для исходной окружности меньшего диаметра. Разность между радиусами окружностей должна быть равна толщине стенки трубы. Масштабный коэффициент должен быть одинаковым и равным 0.8333. Для визуального наблюдения лучше построить эти тела на разных слоях. Маршрут, запрашиваемый командой SWEEP, одинаковый для обеих окружностей. Отверстие выполняется с помощью команды SUBTRACT. Стадии изготовления чертежа показаны на рис. 10.27.
fig10.26.png
Рис. 10.27. Изготовление чертежа патрубка
Задание 10.8

Создать чертеж тонкостенной вазы для цветов на основе лофтинга между двумя окружностями (рис. 10.28).


fig10.27.png
Рис. 10.28. Ваза для цветов


  1. Начертите две соосные окружности с радиусами 30 мм и 50 мм на расстоянии 150 мм друг от друга.

  2. Запустите команду LOFT. По запросу укажите на окружности. Установите углы для нижней секции 0о, а для верхней секции — 180о.

  3. Поверните заготовку так, чтобы была видна верхняя грань. Запустите команду Modify — Solid Editing — Shell. По запросу укажите на верхнюю грань. Задайте толщину стенки (offset) 0,5 мм.

  4. По команде Tools — Palettes — Tools Palettes установите палитру инструментов и подберите материал покрытия вазы.

Задание 10.9

Выполнить отверстия в детали, построенной по п.2.4 (рис. 10.19).


Технологию выполнения детали планируем с конца, от нужного результата. Круглое отверстие выполняют командой Subtract путем вычитания из тела детали тела цилиндра. А цилиндры можно создать вытягиванием по команде Extrude окружностей вдоль оси Z. Окружности можно построить только в плоскости XY, а цилиндры должны выходить с обеих сторон детали. Поэтому выполняем задание следующим образом.

На первом шаге по команде UCS переносим и поворачиваем ПСК так, как показано на первом рисунке (рис. 10.29). В плоскости XY строим окружность командой Circle. Центр окружности располагается на среднем радиусе между выступами. Диаметр окружности должен быть максимально возможным. По команде Array строим полярный массив из восьми окружностей.


fig10.28_1.png
Рис. 10.29. Последовательность операций рисования отверстий
На втором рисунке показан результат действия команды Extrude на окружности. Высоту стержневых цилиндров в позиции ПСК на рисунке надо задавать отрицательной. По команде Subtract из тела детали удаляется объем, занимаемый стержнями — образуются круглые отверстия.

На третьем рисунке показана возможность улучшения внешнего вида детали. Покрытие нужно перенести из раздела «Material Samples» палитры Tool Palettes. Обычно на чертеже пишут в примечаниях «Острые кромки скруглить». На чертеже детали все острые кромки скруглены радиусом 1 мм. Вот как осуществляется эта операция по команде MODIFY — FILLET (Сопряжение).



  1. В ответ на приглашение (выделите первый объект или [Отменить/Полилиния/Радиус/Обрезать/Многие]) вначале установим радиус

Command: _fillet

Current settings: Mode = TRIM, Radius = 2.0000



Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: r

Specify fillet radius <2.0000>:1


  1. Далее последует вновь старое приглашение:

Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]:

Выделим требуемое ребро. Отменить это выделение будет невозможно.



Enter fillet radius <1.0000>:


  1. Далее следуют приглашения (Выделите ребро или [Цепочка/Радиус]:). Если нам нужно лишь одно уже выделенное ребро, то сразу нажимаем ENTER. Если же требуется сразу скруглить несколько ребер, то выделяем их по запросам команды. Можно для разных ребер задать разные радиусы скругления. Chain — параметр для выделения набора последовательно соприкасающихся ребер.

Select an edge or [Chain/Radius]:

Select an edge or [Chain/Radius]:

Select an edge or [Chain/Radius]:

3 edge(s) selected for fillet.




Поделитесь с Вашими друзьями:
1   ...   57   58   59   60   61   62   63   64   ...   71


База данных защищена авторским правом ©uverenniy.ru 2019
обратиться к администрации

    Главная страница