Учебное пособие Санкт-Петербург 2012 Общая информация о курсе


Координаты и системы координат



страница59/71
Дата01.08.2016
Размер3 Mb.
ТипУчебное пособие
1   ...   55   56   57   58   59   60   61   62   ...   71

Координаты и системы координат

Задание трехмерных координат производится аналогично заданию двумерных координат с добавкой Z-координаты:



  • 1.5000, 15.0000, 150.0000 — абсолютные декартовы координаты;

  • @30.0000<45, 100 — относительные цилиндрические координаты;

  • @30.0000<45<45 — относительные сферические координаты.

Для большинства команд построения двумерных плоских объектов введение третьей координаты требуется только для первой точки. Третья координата определяет уровень плоскости построения. В этой плоскости Z = const по умолчанию располагается плоский объект (например, прямоугольник или окружность). Истинно трехмерным объектом является только отрезок, создаваемый по команде LINE.
Рисовать плоские двумерные объекты можно только в плоскостях, параллельных плоскости XY.
Почти все объемные тела создаются экструзией плоских объектов вдоль определенного направления. Для возможности рисования плоских фигур в любом положении нужно изменить положение ПСК — пользовательской системы координат. В команде Tools — New UCS имеется несколько параметров, перечисленных в таблице.


Параметр

Описание

World

Устанавливает текущей мировую систему координат

Previous

Возвращает ПСК в предыдущее положение

Object

Выравнивает новую ПСК по указанному двумерному объекту

Face

Совмещает плоскость ПСК с гранью трехмерного объемного объекта

View

Новая ПСК устанавливается параллельно текущему виду

Origin

Плоскопараллельный перенос ПСК в указанную точку

Z-axis

Vector


Перенос начала ПСК в указанную точку, при этом ось Z пересекает другую указанную точку

3 Point

Перенос начала ПСК в первую указанную точку, при этом положительное направление оси X задается второй указанной точкой, а положительное направление оси Y задается третьей указанной точкой

X

ПСК поворачивается вокруг оси X на заданный угол

Y

ПСК поворачивается вокруг оси Y на заданный угол

Z

ПСК поворачивается вокруг оси Z на заданный угол

Указывать новые точки в 3D-пространстве следует только набором чисел или по точкам привязки.


При работе с ПСК удобно пользоваться панелью инструментов UCS (рис. 10.8)
fig10.8.png
Рис. 10.8. Панель ПСК
Задание 10.2

Построить три цилиндра, ориентированных по трем взаимно-перпендикулярным осям и пересекающихся в средних точках




  1. Откройте новый файл на основе шаблона acadiso3D.dwt.

  2. Постройте цилиндр, набирая в командной строке следующие команды:

Command: _cylinder



Specify center point of base or [3P/2P/Ttr/Elliptical]: 0,0,0

Specify base radius or [Diameter] <100.0000>: 30

Specify height or [2Point/Axis endpoint] <300.0000>: 300


  1. Установите на экран панель инструментов UCS. Нажав на кнопку Origin, перенесите ПСК в точку 150, 0, 150. Нажав на кнопку X, поверните ПСК вокруг оси X на 90о. Нажав на кнопку Y, поверните ПСК вокруг оси Y на -90о.

  2. Постройте второй цилиндр по командам аналогично п.2.

Протокол операций будет выглядеть следующим образом:

Command: _ucs

Current ucs name: *WORLD*



Specify origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis]

: _o

Specify new origin point <0,0,0>: 150,0,150

Command: _ucs

Current ucs name: *NO NAME*

Specify origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis]

: _x

Specify rotation angle about X axis <90>:

Command: _ucs

Current ucs name: *NO NAME*

Specify origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis]

: _y

Specify rotation angle about Y axis <90>: -90

Command: _cylinder



Specify center point of base or [3P/2P/Ttr/Elliptical]: 0,0,0

Specify base radius or [Diameter] <30.0000>: 30

Specify height or [2Point/Axis endpoint] <300.0000>:300
На рис. 10.9 изображен результат этих операций.
fig10.9.png
Рис. 10.9. Построение пространственного тела


  1. С помощью кнопки Origin перенесите ПСК в точку -150, 0, 150. Затем поверните вокруг оси Y на 90о.

  2. Постройте цилиндр так, как описано в п.2.

  3. Результат всех операций представлен на рис. 10.10. ПСК установлена в центр перекрестия.


fig10.10.png
Рис. 10.10. Перекрестие


  1. Опробуйте возможности динамической ПСК. Этот режим включается или отключается кнопкой DUCS в строке состояния. После нажатия кнопки запустите команду CIRCLE и проведите указателем по грани торца цилиндра. Грань будет отмечена штриховой линией. По точке привязки укажите центр окружности в центре торца. ПСК установится в указанную точку так, что плоскость XY совпадет с гранью торца. Растяните окружность (рис. 10.11).


fig10.11.png
Рис. 10.11. Динамическое изменение ПСК
Таким образом, особенностью трехмерного пространства модели является необходимость тщательного отслеживания координат точек построения. При этом можно изменять положение ПСК, в которой ведется отсчет координат.




Поделитесь с Вашими друзьями:
1   ...   55   56   57   58   59   60   61   62   ...   71


База данных защищена авторским правом ©uverenniy.ru 2019
обратиться к администрации

    Главная страница