«Судья инструктор по баскетболу»


Раздел 2. Правила игры в баскетбол



страница2/8
Дата31.07.2016
Размер1.69 Mb.
ТипПрограмма
1   2   3   4   5   6   7   8
Раздел 2. Правила игры в баскетбол.

Тема 1. Эволюция развития правил игры в баскетбол.

Первая Игра.

Первая игра была сыграна футбольным мячом, а вместо колец, к перилам балкона, по обе стороны спортивного зала, Найсмит прикрепил две простые корзины, и в довершение всего, вывесил на доске объявлений список тринадцати правил, которые должны были управлять этой новой игрой…


Но вскоре, после первой игры, листок с правилами пропал…

А, несколько дней спустя, один из студентов Найсмита, Франк Мэйхон, сознался в “преступлении”…

“Я взял их” – сказал Мэйхон своему учителю.
“Я знал, что эта игра будет иметь большой успех и я взял их как сувенир.
Но сейчас я думаю, они должны принадлежать Вам…”

Меньше чем за час, Джеймс Найсмит, сидя за столом в своем офисе в YMCA сформулировал тринадцать правил игры в баскетбол. Вот они:

1.Мяч может быть брошен в любом направлении одной или двумя руками.

2.По мячу можно бить одной или двумя руками в любом направлении, но ни в коем случае кулаком

3.Игрок не может бегать с мячом. Игрок должен отдать пас или бросить мяч в корзину с той точки, в которой он его поймал, исключение делается для игрока, бегущего на хорошей скорости.

4.Мяч должен удерживаться одной или двумя руками. Нельзя использовать для удержания мяча предплечья и тело.

5.В любом случае не допускаются удары, захваты, удержание и толкание противника. Первое нарушение этого правила любым игроком, должно фиксироваться как фол (грязная игра); второй фол дисквалифицирует его, пока не будет забит следующий мяч и если имелось очевидное намерение травмировать игрока, на всю игру. Никакая замена не позволяется.

6.Удар по мячу кулаком – нарушение пунктов правил 2 и 4, наказание описано в пункте 5.

7.Если одна из сторон совершает три фола подряд, они должны фиксироваться как гол, для противников (это значит, что за это время противники не должны совершить ни одного фола).

8.Гол засчитывается, – если брошенный или отскочивший от пола мяч попадает в корзину и остается там. Защищающимся игрокам не позволяется касаться мяча или корзины в момент броска. Если мяч касается края, и противники перемещают корзину, то засчитываться гол.

9.Если мяч уходит в аут (за пределы площадки), то он должен быть выброшен в поле и первым коснувшимся его игроком. В случае спора выбросить мяч в поле, должен судья. Вбрасывающему игроку позволяется удерживать мяч пять секунд. Если он удерживает его дольше, то мяч отдается противнику. Если любая из сторон пытается затягивать время, судья должен дать им фол.

10.Судья должен следить за действиями игроков и за фолами, а также уведомлять рефери, о трех, совершенных подряд фолах. Он наделяется властью дисквалифицировать игроков согласно Правилу 5.

11.Рефери должен следить за мячом и определять, когда мяч находится в

игре (в пределах площадки) и когда уходит в аут (за пределы площадки), какая из сторон должна владеть мячом, а также контролировать время. Он должен определять поражение цели, вести запись забитых мячей, а также выполнять любые другие действия, которые обычно выполняются рефери.

12.Игра состоит из двух половин по 15 минут каждая с перерывом в пять минут между ними.

13.Сторона, забросившая больше мячей в этот период времени является победителем.

Игра проходит на прямоугольной площадке длиной 28 и шириной 15 м (раньше ее размеры составляли, соответственно, 26х14 м) специальным мячом.

Масса мяча 567–650 грамм, окружность 749–780 мм (в играх мужских команд; в играх женских команд используются мячи меньших размеров, и еще меньше – в матчах по мини-баскетболу). Баскетбольные мячи бывают двух типов: предназначенные для игры только в помещениях (indoor) и универсальные, т.е. пригодные для использования и в помещениях, и на улице (indoor/outdoor). Корзина (металлическое кольцо диаметром 45 см с натянутой на нем сеткой без дна) крепится на высоте 3,05 м на щите, установленном на стойке параллельно лицевым линиям площадки.

До конца 1960-х годов официальные соревнования проводились как на открытом воздухе, так и в спортивных залах. С 1968 все официальные матчи проходят только в закрытых помещениях. Крупнейшие турниры по баскетболу обычно проводятся в залах высотой не менее 7 м.

Матч начинается в центре площадки. Судья подбрасывает мяч строго вверх между двумя игроками команд-соперниц. В тот момент, когда они касаются мяча (брать мяч в руки нельзя), начинается отсчет игрового времени. После каждого свистка судьи секундомер останавливается – и с возобновлением игры включается вновь. (Соответственно, в баскетболе различают «живой мяч» и «мертвый мяч».) Игровое время фиксирует судья-секундометрист. Раньше матчи под эгидой Международной любительской федерации баскетбола (ФИБА) состояли из 2 таймов по 20 минут чистого игрового времени. Согласно новым правилам, принятым в 2000, матч состоит из четырех таймов по 10 м чистого времени каждый (в НБА – из четырех таймов по 12 м) с 2-минутными перерывами между первым и вторым, третьим и четвертым таймами, перерыв в середине матча – 15 м.

Раньше игрок мог владеть мячом неограниченное время. В 1960-е годы прошлого века был введен 30-секундный (ФИБА) и 24-секундный (НБА) лимит: по его истечении команда теряет мяч. По правилам ФИБА 2000-го года, на атаку командам также отводится не более 24 секунд. В состав

судейской бригады входит так называемый оператор 24 секунд, который следит за соблюдением этого правила. Кроме этого, существуют также «правило трех секунд» (столько времени игрок атакующей команды может находиться в ограниченной зоне соперника, которую иногда так и называют – «3-секундная зона») и «правило восьми секунд» (за это время команда, овладевшая мячом на своей половине площадки, должна перевести его из тыловой зоны в передовую).


Ничьих в баскетболе не бывает. Если по истечении основного времени матча счет оказывается равным, назначается дополнительный 5-минутный тайм – овертайм. Если и в овертайме ни одна из команд не добьется победы, назначается еще одна дополнительная пятиминутка и т.д. Исключение возможно в том случае, если команды по регламенту соревнований проводят парные встречи (по так называемой кубковой системе): тогда в первом матче может быть засчитана ничья, а победитель в паре определяется по результатам второй игры.
Точный бросок в корзину с позиции за дугой, проведенной на расстоянии 6,25 м от щита (в НБА – 7,27 м), оценивается в три очка. Эта дуга называется также «трехочковой линией». Все остальные броски (в том числе и из-под щита) оцениваются в два очка. Если мяч брошен в корзину, но игроки команды-соперницы блокируют (перехватывают или отбивают) его непосредственно над корзиной, очки засчитывают, как если бы бросок достиг цели. Нередко судьям приходится разыгрывать в ходе игры спорный мяч. Мяч считается спорным в следующих случаях: если два соперника крепко держат мяч и ни один из них не может овладеть им, не нарушив правил; если мяч вышел за пределы площадки от двух игроков разных команд (или судья не смог точно определить, кто из игроков коснулся мяча последним); если мяч застрял между щитом и кольцом и т.д. В зависимости от ситуации спорный мяч может разыгрываться или между непосредственными участниками «спора», или между двумя любыми игроками команд-соперниц. Игрок, участвующий в розыгрыше спорного мяча, не может быть заменен.
В баскетбольных правилах есть несколько ограничений, касающихся техники ведения мяча. После дриблинга игрок может сделать только два шага с мячом в руках, не ударяя им о пол. Затем он должен или бросить мяч в кольцо, или отдать партнеру. В случае третьего шага фиксируется пробежка, и мяч переходит к другой команде. Если же баскетболист остановился с мячом в руках и вместо броска в корзину или паса партнеру снова начинает дриблинг, фиксируется двойное ведение и мяч также переходит к сопернику.

Игрок, владеющий мячом, может останавливаться и затем снова продолжать движение при условии, что во время остановки он продолжал постукивать мячом о пол. Мяч в баскетболе можно вести поочередно то одной, то другой рукой, но не двумя руками сразу. Если игрок получил мяч, стоя на месте, или остановился после того, как получил мяч, ему не разрешается отрывать от пола опорную ногу раньше, чем он выпустит мяч из рук.


От каждой команды на площадке выступают одновременно пять игроков, еще пять-семь баскетболистов находятся во время игры на скамейке запасных. Количество замен в баскетболе не ограничено, но проводить их можно только в тот момент, когда остановлен секундомер.

По правилам ФИБА, на официальных соревнованиях игроки выступают под номерами с 4-го по 15-й. Числа «1», «2» и «3» в качестве номеров в настоящее время не используются. Среди специальных жестов, используемых судьями по ходу матча, есть и жесты с этими числами: например, когда судья указывает на нарушение «правила трех секунд» или показывает, сколько штрафных бросков должен выполнить игрок пострадавшей команды. Точно так же, на пальцах, судья показывает секретарю матча номер игрока, который наказывается персональным замечанием. Дабы избежать путаницы, было решено номера 1, 2 и 3 упразднить.


Правилами баскетбола запрещается бить соперника по рукам, толкать его, держать руками, наступать на ноги, встречать ногой (и прямой, и согнутой в колене). Игроку, допустившему любое из подобных нарушений, объявляется персональное замечание (фол). Если спортсмен получил в течение матча пять фолов (в НБА – шесть), его удаляют с поля до конца встречи и заменяют одним из запасных игроков.

Обоюдный фол объявляется в том случае, когда игроки обеих команд одновременно нарушают правила: оба баскетболиста получают персональные замечания, а мяч остается у команды, которая владела им на момент нарушения, или разыгрывается спорный мяч. Различают также: технический фол (за неспортивное поведение, такому наказанию могут подвергаться не только баскетболисты, находящиеся на площадке, но и тренер, и запасные игроки – за спор с судьей, попытку затеять потасовку и т.д.), умышленный фол (в частности, за грубую игру или преднамеренную ошибку в игровой ситуации, чреватой забитием мяча) и др.


Самое тяжелое наказание в баскетболе – так называемый дисквалифицирующий фол. Он объявляется за серьезное нарушение и влечет за собой дисквалификацию игрока и удаление его с площадки до конца игры вне зависимости от количества уже имевшихся у него фолов (ему на замену выходит другой баскетболист).

Если персональный фол был совершен по отношению к игроку, делавшему бросок по кольцу, или был зафиксирован технический фол, судья, помимо персонального замечания провинившемуся игроку, назначает также штрафные броски. В зависимости от характера нарушения броски выполняет или сам пострадавший, или один из его партнеров по команде. Штрафные броски выполняются со специальной точки в 6 м от шита. Каждый точный бросок приносит очко, таким образом, с помощью двух штрафных можно заработать два очка.


В современных баскетбольных правилах есть такие пункты, как «игра, проигранная из-за нехватки игроков» (команде засчитывается поражение, если в ее составе остается один игрок) и «игра, проигранная лишением права» (в ситуации, когда команда отказывается начинать – или продолжать – игру после соответствующего сигнала арбитра).

В самом начале в баскетболе было всего 13 правил, сейчас их более 200. Они периодически пересматриваются Всемирной технической комиссией ФИБА и утверждаются затем Центральным бюро Федерации. Последний серьезный их пересмотр произошел в мае 2000.

Правилами определяются лишь основные принципы игры, в них не могут быть предусмотрены все возможные игровые ситуации. Помимо свода самих правил, существуют и их официальные интерпретации, в которых оговаривается возможная трактовка правил в различных спорных моментах. Судья матча вправе принимать самостоятельное решение в ситуациях, которые в правилах не оговорены.

При проведении всех официальных международных соревнований действуют правила, утвержденные ФИБА. Они несколько отличаются от правил НБА.


Вопросы для контроля знаний учащихся

1.Назовите количество первых правил игры в баскетбол.

2. Раскройте суть первых правил.

3. Какие были введены изменения в правилах.



Тема 2. Современные правила.

ПРАВИЛО ПЕРВОЕ – ИГРА.
В баскетбол играют две (2) команды, в каждой из которых по пять (5) игроков.
Цель каждой команды состоит в том, чтобы забросить мяч в корзину
соперников и помешать другой команде забросить его в корзину.
Игрой управляют судьи, судьи-секретари и комиссар (если присутствует).

Корзины: соперников/собственная.


Корзина, которую команда атакует, называется корзиной соперников, а
корзина, которую команда защищает, называется собственной корзиной
команды.

Победитель игры.


Победителем становится команда, которая по окончании игрового времени
набрала большее количество очков.

ПРАВИЛО ВТОРОЕ – ПЛОЩАДКА И ОБОРУДОВАНИЕ. Игровая площадка должна представлять собой плоскую твердую поверхность


без каких-либо препятствий с размерами двадцать восемь (28)
метров в длину и пятнадцать (15) метров в ширину, измеренными от
внутренних краев ограничивающей линии.

Линии.
Все линии должны быть нанесены краской одного цвета (желательно белого),


иметь ширину пять (5) см и быть отчетливо видимыми.

Ограничивающая линия.


Игровая площадка должна быть выделена ограничивающей линией,
состоящей из лицевых (по коротким сторонам площадки) и боковых (по
длинным сторонам площадки) линий. Эти линии не являются частями
игровой площадки.
Любые препятствия, включая лиц, сидящих на скамейке команды, должны
находиться на расстоянии не менее двух (2) метров от игровой площадки.

Центральная линия, центральный круг и полукруги.


Центральная линия наносится параллельно лицевым линиям от середин
боковых линий. Она должна выступать на пятнадцать (15) см за каждую
боковую линию.
Центральный круг размечается в центре игровой площадки и имеет радиус
1,80 м, измеренный до внешнего края окружности. Если центральный круг
окрашен, он должен быть того же цвета, что и ограниченные зоны.
На игровую площадку наносятся полукруги радиусами 1,80 м, измеренными
до внешнего края окружности, центры которых расположены на серединах
линий штрафного броска.

Линии штрафного броска, ограниченные зоны и места для борьбы за


подбор при штрафном броске.
Линия штрафного броска наносится параллельно каждой лицевой линии. Ее
дальний край находится на расстоянии 5,80 м от внутреннего края лицевой
линии, длина ее должна быть 3,60 м. Ее середина должна находиться на
воображаемой линии, соединяющей середины двух лицевых линий.
Ограниченными зонами являются выделенные на игровой площадке области,
ограниченные лицевыми линиями, линиями штрафного броска и линиями,
которые начинаются от лицевых линий. Их внешние края находятся на
расстоянии трех (3) метров от середин лицевых линий и заканчиваются на
внешнем крае линий штрафного броска. Эти линии, за исключением лицевых
линий, являются частями ограниченной зоны. Ограниченные зоны могут быть
окрашены, но они должны быть одного цвета с центральным кругом.

Зона трехочковых бросков с игры.


Зоной трехочковых бросков с игры для команды (Рис.1 и Рис. 3) является вся
игровая площадка, за исключением области около корзины соперников,
ограниченной и включающей в себя:
--- Две параллельные линии, проведенные от лицевой линии и
перпендикулярно ей, дальние края которых находятся на расстоянии
6,25 м от точки на игровой площадке, полученной на пересечении с ней
перпендикуляра, опущенного из центра корзины соперников. Расстояние
от этой точки до внутреннего края середины лицевой линии составляет
1,575 м.
--- Полукруг радиусом 6,25 м, измеренным до внешнего края окружности от
центра (который находится в той же точке, как было указано выше) до
пересечения с параллельными линиями.

Зоны скамеек команд.


Зоны скамеек команд должны быть выделены за пределами игровой
площадки на той же стороне, где расположен секретарский столик и скамейки
команд.
Каждая зона должна быть ограничена линией длиной не менее двух
(2) метров, являющейся продолжением лицевой линии, и другой линией
длиной не менее двух (2) метров, нанесенной на расстоянии пяти (5) метров
от центральной линии под прямым углом к боковой линии.В зоне скамейки команды должны быть четырнадцать (14) мест для
тренеров, помощников тренеров, запасных и сопровождающих команду.
Любые другие лица должны находиться на расстоянии не ближе двух (2)
метров за скамейкой команды.

Секретарский столик.


Секретарский столик и его стулья должны располагаться на
возвышении. Диктор и/или секретари-статистики (если
присутствуют) могут сидеть в стороне и/или позади
секретарского столика.

Оборудование.


Требуется следующее оборудование:
· Конструкции щитов, состоящие из:
- Щитов
- Корзин, включающих в себя кольца (с амортизаторами) и сетки
- Опор, поддерживающих щиты, включая обивку
· Баскетбольные мячи
· Игровые часы
· Табло счета
· Устройство двадцати четырех секунд
· Секундомер или другое подходящее (видимое) устройство (не игровые
часы) для отсчета времени тайм-аутов
· Два (2) автономных, отчетливо различающихся, громких звуковых
сигнала
· Протокол
· Указатели фолов игрока
· Указатели командных фолов
· Стрелка поочередного владения
· Игровое покрытие.
· Игровая площадка.

· Достаточное освещение.


Более детальное описание баскетбольного оборудования см. в Приложении
«Баскетбольное Оборудование».

ПРАВИЛО ТРЕТЬЕ – КОМАНДЫ.

Команды.

Член команды допущен к участию в игре, когда он получил разрешение


играть за команду в соответствии с регламентом организации, проводящей
соревнование (включая положения, связанные с ограничением возраста).
Член команды имеет право играть, если его фамилия была внесена в
протокол перед началом игры и до тех пор, пока он не будет
дисквалифицирован или не совершит пяти (5) фолов.
В течение игрового времени член команды является:
· Игроком, когда он находится на игровой площадке и имеет право играть.
· Запасным, когда он не находится на игровой площадке, но имеет право
играть.
· Удаленным игроком, когда он совершил пять (5) фолов и больше не
имеет права играть.
Во время перерыва в игре все члены команды, имеющие право играть,
считаются игроками.

Правило.
Каждая команда должна состоять из:


· Не более чем двенадцати (12) членов команды, имеющих право играть,
включая капитана.
· Тренера и, по желанию команды, помощника тренера.
· Не более чем пяти (5) сопровождающих команду, которые могут сидеть
на скамейке команды, выполняющих специальные обязанности, такие как
менеджер, врач, массажист, статистик, переводчик и др.
Пять (5) игроков каждой команды должны находиться на игровой площадке в
течение игрового времени и могут быть заменены.
Запасной становится игроком, а игрок становится запасным, когда:
· Судья жестом приглашает запасного выйти на игровую площадку.
· Во время тайм-аута или перерыва в игре запасной обращается к
секретарю с просьбой о замене.

Игровая форма.


Игровая форма членов команды должна состоять из:
· Маек одного доминирующего цвета как спереди, так и сзади. Все игроки должны заправлять майки в игровые шорты. Разрешены также обтягивающие стрейч-комбинезоны.

· Шорт одного доминирующего цвета как спереди, так и сзади, но необязательно того же цвета, что и майки.


· Нижнего белья, которое выступает из-под шорт и может надеваться при
условии, что оно того же доминирующего цвета, что и шорты.
Каждый член команды должен иметь отчетливо видимый номер на майке
спереди и сзади сплошного цвета, контрастирующего с цветом майки.
Номера должны быть отчетливо видимыми и:
· Номера на спине должны быть высотой не менее двадцати (20) см.
· Номера на груди должны быть высотой не менее десяти (10) см.
· Ширина номеров должна быть не менее двух (2) см.
· Команды должны использовать номера от четвертого (4) до пятнадцатого
(15). Национальные Федерации имеют право утвердить для своих
соревнований любые другие номера, состоящие не более чем из двух (2)
цифр.
· Игроки одной команды не должны иметь одинаковых номеров.
· Любые рекламные надписи или логотипы должны находиться по крайней
мере в пяти (5) см от номеров.
Команды должны иметь не менее двух комплектов маек и:
· Команда, указанная в программе первой (команда-хозяин), должна быть
одета в светлые (желательно белые) майки.
· Команда, указанная в программе второй (команда гостей), должна быть
одета в темные майки.
· Однако если обе команды согласны, они могут поменяться цветами маек.

Другая экипировка.


Вся экипировка, используемая игроками, должна быть предназначена для
игры. Любая экипировка, которая предназначена для увеличения роста
игрока, для растяжки или любыми другими способами дающая незаслуженное преимущество, не разрешена.
Игроки не должны носить экипировку (предметы), которая может нанести
травму другим игрокам.
· Не разрешается следующее:
- Предохранительные покрытия пальцев, кистей, запястий, локтей или
предплечий, сделанные из кожи, пластика, гибкого (мягкого)
пластика, металла или любого другого твердого материала, даже
покрытого мягкой обивкой.
- Предметы, которые могут порезать или поцарапать (ногти должны
быть коротко подстрижены).
- Головные уборы, заколки и другие предметы для волос и
драгоценности.
· Разрешается следующее:
- Защитная экипировка плеча, предплечья, бедра или части ноги ниже колена, изготовленная из достаточно мягкого материала.
- Наколенники, если они надлежащим образом закрыты.
- Защитное приспособление для травмированного носа, даже если оно
изготовлено из твердого материала.
- Очки, если они не создают опасности для других игроков.
- Головные повязки шириной не более пяти (5) см, изготовленные из
неабразивной однотонной материи, мягкого пластика или резины.Любая другая экипировка, специально не оговоренная в данной статье, должна быть одобрена Технической Комиссией ФИБА.

Игроки: травмы.


В случае травмы игрока (-ов) судьи могут остановить игру.
Если мяч живой в тот момент, когда происходит травма, судья не должен
давать свистка до тех пор, пока команда, контролирующая мяч, не выполнит
броска с игры, не потеряет контроля над мячом, не выведет мяч из игры или
мяч не станет мертвым. Если необходимо защитить травмированного игрока,
судьи могут остановить игру немедленно.
Если травмированный игрок не может продолжать игру немедленно
(приблизительно в течение 15 секунд) или ему оказана медицинская помощь,
он должен быть заменен, за исключением ситуации, когда у команды
остается менее пяти (5) игроков на игровой площадке.
Тренеры, помощники тренеров, запасные, удаленные игроки и
сопровождающие команды могут выходить на игровую площадку с
разрешения судьи для оказания помощи травмированному игроку, прежде
чем он будет заменен.
Врач может выходить на игровую площадку без разрешения судьи в том
случае, если, по мнению врача, травмированному игроку требуется
немедленная медицинская помощь.
Во время игры любой игрок, у которого имеется кровотечение или открытая
рана, должен быть заменен. Он может вернуться на игровую площадку
только после того, как кровотечение остановлено, а область повреждения
или открытая рана полностью и надежно закрыта.
Если травмированный игрок или любой игрок, у которого имеется
кровотечение или открытая рана, восстанавливается во время тайм-аута,
взятого любой из команд до сигнала секретаря о замене, этот игрок может
продолжить игру.
Капитан: обязанности и права.
Капитан (КАП.) – это игрок, который назначен тренером в качестве
представителя своей команды на игровой площадке. Он может обращаться в
вежливой форме к судьям в течение игры для получения информации,
однако только в то время, когда мяч мертвый и игровые часы остановлены.
Капитан должен немедленно по окончании игры проинформировать старшего судью в том случае, если его команда подает протест на результат игры, и подписать протокол в графе ‘Подпись капитана в случае протеста’.

Тренеры: обязанности и права.


Не позднее чем за двадцать (20) минут до времени начала игры, указанного в
расписании, каждый тренер или его представитель должен передать
секретарю список с фамилиями и соответствующими номерами членовкоманды, которые допущены к участию в игре, а также фамилией капитана команды, тренера и помощника тренера. Все члены команды, чьи фамилии внесены в протокол, имеют право играть, даже если они появляются в игровом зале после начала игры.
Не позднее чем за десять (10) минут до начала игры оба тренера должны
подтвердить свои согласия с фамилиями и соответствующими номерами
членов своих команд и фамилиями тренеров, расписываясь в протоколе. В то
же время они должны указать пятерых (5) игроков, которые начнут игру.
Тренер команды ‘А’ первым предоставляет эту информацию.
ПРАВИЛО ЧЕТВЕРТОЕ – ИГРОВЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ.

Игровое время, ничейный счет и дополнительные периоды.


Игра состоит из четырех (4) периодов по десять (10) минут.
Продолжительность перерывов в игре между первым и вторым периодами
(первая половина), третьим и четвертым периодами (вторая половина) и
перед каждым дополнительным периодом составляет две (2) минуты.
Продолжительность перерыва между половинами игры составляет
пятнадцать (15) минут.
Продолжительность перерыва до времени начала игры, указанного в
расписании, составляет двадцать (20) минут.
Перерыв в игре начинается:
· За двадцать (20) минут до времени начала игры, указанного в
расписании.
· Когда звучит сигнал игровых часов об окончании периода.

Перерыв в игре заканчивается:


· В начале первого периода, когда мяч правильно отбит одним из
спорящих игроков во время розыгрыша спорного броска.
· В начале всех других периодов, когда мяч касается игрока на игровой
площадке или мяча правильно касается игрок на игровой площадке
после вбрасывания. Если счет ничейный по окончании игрового времени четвертого периода, игра продлевается на такое количество дополнительных периодов продолжительностью по пять (5) минут, которое необходимо для того, чтобы нарушить равновесие в счете.
Если фол совершен одновременно или непосредственно перед тем, как
прозвучал сигнал игровых часов об окончании игрового времени, любой(-ые)
возможный(-е) штрафной(-ые) бросок(-ки) должен(-ны) быть выполнен(-ы)
после окончания игрового времени. Если в результате выполнения этого(-их) штрафного(-ых) броска(-ов) необходимо провести дополнительный период, тогда все фолы, совершенные после окончания игрового времени, должны рассматриваться как произошедшие во время перерыва в игре и штрафной(-ые) бросок(-ки) должен(-ны) быть выполнен(-ы) перед началом дополнительного периода.

Начало и окончание периода или игры.


Первый период начинается, когда мяч правильно отбит одним из спорящих
игроков во время розыгрыша спорного броска. Все другие периоды начинаются, когда мяч касается игрока на игровой площадке или мяча правильно касается игрок на игровой площадке после вбрасывания.Игра не может начаться, если у одной из команд на игровой площадке нет пяти (5) игроков, готовых играть. Во всех играх команде, указанной в программе первой (команде-хозяину), предназначается скамейка и собственная корзина слева от секретарского столика, если обратиться лицом к игровой площадке.
Однако если обе команды согласны, они могут поменяться скамейками и/или
корзинами. Перед первым и третьим периодами команды имеют право разминаться на той половине игровой площадки, на которой находится корзина соперников. Команды должны поменяться корзинами перед второй половиной. Во всех дополнительных периодах команды продолжают атаковать те же корзины, что и в четвертом периоде. Период, дополнительный период или игра заканчиваются, когда звучит сигнал игровых часов об окончании игрового времени.

Статус мяча.


Мяч может быть живым или мертвым.
Мяч становится живым, когда:
· Во время розыгрыша спорного броска мяч правильно отбит одним из
спорящих игроков.
· Во время штрафного броска мяч находится в распоряжении игрока, выполняющего штрафной бросок.
· Во время вбрасывания из-за пределов игровой площадки мяч находится
в распоряжении игрока, выполняющего вбрасывание.
Мяч становится мертвым, когда:
· Заброшен любой мяч с игры или со штрафного броска.
· Судья дает свисток в тот момент, когда мяч живой.
· Очевидно, что мяч не попадет в корзину при штрафном броске, за
которым последует(-ют):
- Другой(-ие) штрафной(-ые) бросок(-ки).
- Дальнейшее наказание (штрафной (-ые) бросок (-ки) и/или вбрасывание).
· Звучит сигнал игровых часов об окончании периода.
· Звучит сигнал устройства двадцати четырех секунд в тот момент, когда
одна из команд контролирует мяч.
· Мяча, который находится в полете при броске с игры, касается игрок
любой из команд после того, как:
- Судья дал свисток.
- Прозвучал сигнал игровых часов об окончании периода.
- Прозвучал сигнал устройства двадцати четырех секунд.
10.4 Мяч не становится мертвым и бросок с игры, если он удачен,
засчитывается, когда:
· Мяч находится в полете при броске с игры и:
- Судья дает свисток.
- Звучит сигнал игровых часов об окончании периода.
- Звучит сигнал устройства двадцати четырех секунд.· Мяч находится в полете при штрафном броске, когда судья дает свисток
при любом несоблюдении Правил, кроме нарушения игрока,
выполняющего штрафной бросок.
· Игрок совершает фол на любом из соперников в тот момент, когда мяч
контролируется соперником, который находится в процессе броска с
игры и заканчивает свой бросок непрерывным движением, которое
началось прежде, чем произошел фол.
Данное положение не применяется и попадание не засчитывается, если
после того, как судья дал свисток, начинается совершенно новый
процесс броска.
Данное положение не применяется и попадание не засчитывается, если
во время непрерывного движения игрока, находящегося в процессе
броска, звучит сигнал игровых часов об окончании периода либо сигнал
устройства двадцати четырех секунд.

Местонахождение игрока и судьи.


Местонахождение игрока определяется по тому месту, где он касается пола.
Когда игрок находится в воздухе после прыжка, он сохраняет тот же статус,
как и в том месте, где он в последний раз коснулся пола, включая
ограничивающую линию, центральную линию, трехочковую линию, линию
штрафного броска и линии ограниченной зоны.
Местонахождение судьи определяется таким же образом, что и
местонахождение игрока. Когда мяч касается судьи, это означает то же, что и
касание пола в том месте, где находится судья.

Ситуации спорного броска.


Ситуация спорного броска происходит, когда:
· Фиксируется спорный мяч.
· Мяч выходит за пределы игровой площадки и судьи сомневаются или
расходятся во мнении, кто из соперников последним коснулся мяча.
· Происходит обоюдное нарушение при штрафном броске во время
неудачного последнего или единственного штрафного броска.
· Живой мяч застревает на опоре корзины (но не между штрафными
бросками).
· Мяч становится мертвым в тот момент, когда ни одна из команд не
контролирует мяч или не имеет права на владение мячом.
· После компенсации одинаковых наказаний против обеих команд нет
никаких других наказаний за фолы, которые осталось выполнить, и ни
одна из команд не контролировала мяч или не имела права на владение
мячом перед первым фолом или нарушением.
· Начинаются все периоды, кроме первого.

Поочередное владение.


Поочередное владение – это способ заставить мяч стать живым в результате
вбрасывания вместо розыгрыша спорного броска.
Во всех ситуациях спорного броска команды поочередно получают право на
владение мячом для вбрасывания из-за пределов игровой площадки с места,
ближайшего к тому, где происходит ситуация спорного броска.
Команда, которая не устанавливает контроля над живым мячом на игровой
площадке после розыгрыша спорного броска в начале первого периода,
начнет процесс поочередного владения.
Команда, имеющая право на следующее поочередное владение по
окончании периода, начинает следующий период вбрасыванием из-за
пределов игровой площадки на продолжении центральной линии напротив
секретарского столика.
Поочередное владение:
· Начинается, когда мяч находится в распоряжении игрока, выполняющего
вбрасывание.
· Заканчивается, когда:

- Мяч касается игрока на игровой площадке или мяча правильно


касается игрок на игровой площадке.- Команда, выполняющая вбрасывание, совершает нарушение.
- Живой мяч застревает на опоре корзины во время вбрасывания.
Команда, имеющая право на вбрасывание в результате процесса
поочередного владения, должна быть обозначена стрелкой поочередного
владения, направленной в сторону корзины соперников. Направление
стрелки поочередного владения изменяется сразу же, как только
заканчивается вбрасывание в результате процесса поочередного владения.
Фол, совершенный любой из команд:
· до начала любого периода, кроме первого, или
· во время вбрасывания в результате процесса поочередного владения,
не заставляет команду, выполняющую вбрасывание, потерять право на
вбрасывание в результате процесса поочередного владения.
Если такой фол происходит во время вбрасывания в начале периода после
того, как мяч был передан в распоряжение игрока, выполняющего
вбрасывание, но прежде чем он коснулся игрока на игровой площадке, тогда
этот фол рассматривается как произошедший в течение игрового времени и
наказывается соответственно.

Как играют мячом.


В баскетболе мячом играют только руками, и его можно передавать, бросать,
отбивать, катить или вести в любом направлении при условии соблюдения
ограничений, изложенных в данных Правилах.
Игрок не должен бежать с мячом, преднамеренно бить по нему ногой,
блокировать любой частью ноги или ударять по мячу кулаком.
Однако случайное соприкосновение или касание мяча любой частью ноги не
является нарушением.

Контроль над мячом.


Командный контроль начинается, когда игрок данной команды контролирует
живой мяч, т.е. он держит или ведет его либо живой мяч находится в его
распоряжении.
Командный контроль продолжается, когда:
· Игрок данной команды контролирует живой мяч.· Игроки одной команды передают мяч друг другу.
Командный контроль заканчивается, когда:
· Соперник устанавливает контроль над мячом.
· Мяч становится мертвым.
· Мяч покидает руку (-и) игрока, выполняющего бросок с игры или
штрафной бросок.

Игрок в процессе броска.


Бросок с игры или штрафной бросок происходит, когда мяч, который игрок
держит в руке(-ах), затем посылается по воздуху в направлении корзины
соперников.
Добивание происходит, когда мяч одной или обеими руками направляется в
корзину соперников.
Бросок сверху происходит, когда мяч одной или обеими руками с силой
направляется сверху вниз в корзину соперников.
Добивание и бросок сверху также считаются бросками с игры.

Заброшенный мяч: когда он заброшен и его цена.


Мяч считается заброшенным, когда живой мяч входит в корзину сверху и
остается в ней или проходит через нее.
Мяч считается находящимся внутри корзины, когда даже незначительная его



Поделитесь с Вашими друзьями:
1   2   3   4   5   6   7   8


База данных защищена авторским правом ©uverenniy.ru 2019
обратиться к администрации

    Главная страница