Где расположена тюрьма организации Umbrella в арктической базе



страница6/7
Дата06.06.2016
Размер0.93 Mb.
1   2   3   4   5   6   7

*Место действия: Проходной коридор, комплекс 2-го этажа (Connector Hall,

Complex 2F).

Двигайтесь вперед, подойдите к ранее недоступной двери, и перед Вами возникнет простая проблема у двери нет ручки, но зато она есть у Вас. Вставьте ее в дверь и откройте.

*Место действия: Гараж, верхний трап перехода.

Предметы: Патроны для пистолета и Tank Object.

Как только войдете, Крис должен свернуть налево, взять Tank Object со стойки в конце трапа, а затем вернуться обратно, пройти мимо двери, взять патроны для пистолета и выйти из этой зоны.

*Место действия: Проходной холл, второй этаж комплекса.

Просто выйдите из этой зоны тем же путем, которым входили.

*Место действия: Колдовская лаборатория.

Враги: Одна камера (Hunter Camera).

Бегите через помещение лаборатории, будьте осторожны, не попадитесь на "глаза" камере и выйдите тем путем, которым Вы изначально вошли (мимо камеры).

*Место действия: За пределами комплекса.

Бегите. Через территорию наверх, выйдите через дверь на другой стороне.

*Место действия: Командный центр комплекса.

Враги: Множество зомби.

Уворачивайтесь от схваток с зомби как можно чаще, бегите назад к лифту, спуститесь на нем на первый этаж.

*Место действия: Проходной коридор. Враги: Одна камера.

Как только войдете в эту зону, будьте осторожны, чтобы не попасть под луч наблюдательной камеры. После того, как выйдете из лифта, бегите направо. Когда доберетесь до угла, спуститесь вниз по коридору. Заметите, что в конце коридора как раз и находится эта камера, и надо быть предельно осторожным. Когда камера смотрит в другую сторону, проскочите мимо нее и бегите через дверь.

*Место действия: Рисовальная комната с моделью комплекса

(Painting Room, With Model of Complex).

Предметы: Ключ Turntable Key.

Файлы: Secret Passage Note.

Полезные предметы: Пишущая машинка.

Подойдите к модели комплекса и используйте найденную Вами маленькую модель танка, вставив ее в соответствующее место. Позади Вас откроется помещение, где найдете файл и ключ. Прочтите заметки и прежде, чем покинуть комнату, прочтите табличку возле модели комплекса и запомните дату - 8 декабря.

*Место действия: Перекресток на первом этаже.

По каким-то странным причинам камера здесь отсутствует, тем лучше.

Двигайтесь по коридору, войдите в лифт, как только выйдете из комнаты,

и спуститесь в подвал первого этажа.

*Место действия: Подвал первого этажа BF.

Оказавшись в подвале, двигайтесь вперед, спуститесь по лестнице, затем бегите вперед,

хватайте помповое ружье и пройдите через комнату в дверь перед Вами.

*Место действия: Лаборатория с капсулой.

Враги: Один Bandersnatch,

Как только войдете, двигайтесь вперед, поднимитесь вверх по лестнице, а затем двигайтесь дальше вперед и увидите сцену между Вескером и Крисом. Этому мерзавцу все-таки удалось обнаружить Вас. Вескер расскажет о своих планах и чуть не убьет Криса, но его своевременно прервет Алексия, появившаяся на видео экране. Тогда этот мерзавец швырнет одну из капсул, разбив ее вдребезги, и оттуда выскочит Bandersnatch. Используйте ружье, чтобы прикончить эту гадость, а затем двигайтесь вперед, чтобы поскорее выбраться из этой зоны.

*Место действия: Складские помещения комплекса.

Бегите вперед, как только войдете в комнату, и ныряйте в первую же дверь,

которую Крис увидит слева.

*Место действия: Склад химикатов.

Враги: Один Sweeper.

Предметы: Патроны для ружья, патроны для пистолета, красное растение, синее растение, а также Clement Epsilon. Войдя в помещение, бегите через двое скользящих дверей и окажетесь в главном помещении лаборатории. Возьмите патроны для пистолета и ружья со стола, затем синее и красное растение с L-образной стойки возле локера, в котором хранятся химикаты. Откройте этот локер ключом chemical storage key, сбросьте его, он больше не нужен, а затем установите температуру в соответствии с кодом, на который мы обратили Ваше внимание раньше, т.е. 128 градусов, а это обозначает 12 месяц - декабрь, 8-е число. Жидкость немедленно изменит цвет, и, Вы сможете получить свой Clement Epsilon. В этот момент сквозь решетку проломится ядовитый охотник Sweeper и атакует Вас. Четыре точных выстрела из помпового ружья, и он труп.

После этого покиньте комнату тем путем, что и вошли.

*Место действия: Складские помещения комплекса.

Как только войдете, подойдите к контрольной панели, управляющей поворотным кругом (turntable), вставьте найденный Вами ключ (Turntable key) и активируйте поворотный круг.

*Место действия: Военный комплекс.

Как только поворотный круг "прибудет" к месту назначения, пройдите вперед, переберитесь через ящики, затем сверните налево и пройдите через дверь в конце зоны.

*Место действия: Комната связи и локер.

Враги: 3 зомби.

Предметы: Патроны для ружья и кислотные гранаты.

Войдя в комнату, прикончите двух зомби, возьмите патроны для ружья возле двери, а затем пройдите в заднюю комнату, разделайтесь с еще одним зомби, из локера достаньте кислотные гранаты. Здесь, вообще говоря, больше делать нечего, пройдите в отверстие в сте­не и выйдите через дверь, сразу же за этим отверстием.

*Место действия: За пределами комплекса.

Враги: 1 зомби.

Вам совершенно необходима карточка blue umbrella card, чтобы успешно преодолеть следующую комнату. Если же своевременно ее не добыли, придется вернуться обратно и достать ее,

как бы это ни казалось глупым.

Как только войдете в эту зону, окажетесь в большой территории за пределами комплекса, которая теперь отделена от главной зоны. Следуйте прямо вперед, убейте ползающего зомби перед собой, а затем обойдите вокруг решетки и спуститесь по лестнице.

*Место действия: Вентиляционная комната, машинный зал в нижней части ком­плекса.

Враги: 4 зомби.

. Как только спуститесь по лестнице, дерните за рычаг на панели, чтобы провентилировать комнату. Двигайтесь вперед, используйте карточку с синей эмблемой в специальном устройстве-читалке, а когда проход откроется, "сбросьте" эту карточку, пройдите в комнату, убейте 4-х зомби из пистолета, а затем поднимитесь по каменным ступенькам и выйдите через самую верхнюю дверь.

*Место действия: Проходная комната (BF).

Враги: 1 Hunter.

Возьмите наизготовку ружье. Как только войдете в комнату, тут же на Вас набросится охранник, разнесите его вдребезги 3-4-мя точными выстрелами, а затем,

пройдите через дверь к задней стене.

*Место действия: "Задняя" комната возле проходной комнаты.

Предметы: Clement Alpha и детали для пистолета Clock 17.

Войдя в помещение, пройдите через комнату, сверните за угол и увидите стол с полками. Возьмите Clement Alpha с полки, в дальнейшем Вам нужно будет смешать его с Clement Epsilon, чтобы получить Clement Mixture. Затем возьмите детали для пистолета со стола и изготовьте "усовершенствованный" пистолет. Теперь можете выйти из комнаты тем же путем, что и пришли.

*Место действия: Проходная комната (BF).

Просто выйдите из комнаты тем же путем, каким первоначально пришли в нее.

*Место действия: Вентиляционная комната, машинный зал ниже комплекса.

Как только снова войдете в эту комнату, спуститесь по каменным ступенькам,

выйдите из комнаты, поднявшись по лестнице.

*Место действия: За пределами комплекса.

Поднимитесь вверх по лестнице, обойдите вокруг решетки и пройдите в комплекс через дверь в конце дороги.

*Место действия: Локер и комната связи комплекса.

Бегите через эту комнату и выйдите через другую дверь.

*Место действия: В военном комплексе.

Просто бегите к парадной двери и выйдите из нее.

*Место действия: За пределами военного комплекса.

Враги: 2 Hunters.

Предметы: Никаких интересных нет.

Как только выйдете из комплекса, Вас тут же атакуют два Hunters. Крис должен немедленно помчаться направо, запрыгнуть в лифт с зеленым огоньком над ним.

*Место действия: Пункт отгрузки в аэропорте и лифт.

Полезные предметы: Пишущая машинка и ящик для предметов.

Как только окажетесь в месте с пунктом отгрузки, немедленно поправьте свое здоровье, запомните игру и выйдите через другую дверь.

*Место действия: Грузовое помещение аэропорта.

Враги: 1 Hunter.

Как только войдете в комнату, на Вас тут же набросится Hunter. Прикончите его из своего помпового ружья, а затем Крис должен свернуть налево, подняться на лифте на верхний уровень, затем пересечь его и выйти через дверь, которую там обнаружите.

* Место действия: Мост в аэропорту.

Просто бегите через мост, как только окажетесь в этой зоне, и выйдите в дверь

по другую сторону моста.

*Место действия: Комната управления мостом.

Враги: 3 зомби.

Предметы: Патроны для ружья.

Мост находится на верхнем уровне, теперь нужно опустить его вниз. Для этого необходимо запустить гидравлическое устройство, которое увидите, как только войдете в комнату. Вам предстоит решить довольно простенькую головоломку и заполнить 10-ю порциями масла емкость, находящуюся внизу. Поэкспереминти-руете и довольно быстро справитесь с этими простенькими задачками (нужно комбинировать порции, добавляя и переливая их обратно). Как только задача будет выполнена, мост начнется опускаться, и этот звук, и разбудит спящих зомби в задней части комнаты. Прикончите их, возьмите патроны для помпового ружья, а затем покиньте комнату.

*Место действия: Мост в аэропорту.

Бегите через мост, а когда окажетесь на другой стороне, подойдите к контрольной панели, опустите рычаг, чтобы мост спустился вниз, и выйдите через дверь.

*Место действия: Грузовой отсек аэропорта.

Как только снова войдете в эту комнату, бегите обратное верхнюю зону, спуститесь на лифте вниз, и, когда окажетесь на самом нижнем этаже, Крис должен повернуться направо и углубиться вниз аэропорта, пройдя через дверь, которую увидите прямо перед собой.

*Место действия: Мост в аэропорту.

Враги: 1 Hunter.

Здесь нужно двигаться очень осторожно, поскольку на мосту Вас может атаковать Hunter. Разделайтесь с ним, пройдите до конца моста и выйдите через двустворчатую дверь.

*Место действия: Перекресток/Комната безопасности аэропорта.

Враги: 3 Зомби.

Когда войдете в комнату, увидите перед собой зомби, на спине у которого находится большой взрывпакет. Выхватите пистолет, выстрелите во взрывчатку, она взорвется, и зомби хана. Пройдите вперед, обойдите вокруг стола, прибейте еще двух зомби, двигайтесь через дверь, которая приведет Вас в контрольную зону с лифтом или "доказательствами".

*Место действия: Контрольная зона аэропорта.

Враги: 1 Hunter.

Предметы: Армейское доказательство (Army Proof), морское доказательство (Navy Proof), военно-воздушное доказательство (Air Force Proof).

Сразу же прикончите Hunter'a, а затем проследуйте к лифту. Вы увидите, что электричество включено, поскольку искры летят из каких-то проводов. Подойдите к контрольной панели, вырубите электричество, отыщите все три доказательства, а затем покиньте комнату.

*Место действия: Перекресток/Комната безопасности аэропорта.

Как только снова войдете в эту зону, обойдите вокруг стола и выйдите тем же путем, которым вошли сюда.

*Место действия: Мост в аэропорту.

Бегите через мост и выйдите в дверь на другой стороне.

*Место действия: Грузовой отсек аэропорта.

Когда снова войдете в эту комнату, бегите вперед и выйдите к лифту аэропорта прямо через дверь перед собой.

Место действия: Лифт аэропорта.

Полезные предметы: Пишущая машинка и ящик для предметов.

Вы можете запомнить игру, поскольку следующий участок будет довольно сложным.

Когда сделаете все, что намереваетесь, поднимитесь вверх на лифте.

*Место действия: За пределами военного комплекса.

Враги: 2 Sweepers.

Предметы: Ничего интересного.

Войдите в помещение, не обращайте внимания на предметы, уворачивайтесь от схваток с Sweepers любой ценой, а затем войдите в военный комплекс через главные двери.

*Место действия: В военном комплексе.

Войдите в военный комплекс, бегите вперед и войдите в дверь справа.

*Место действия: Комната связи в комплексе.

Как только войдете, бегите вперед мимо ряда локеров, проскочите через большую трещину в стене, затем сверните направо и выйдите в дверь.

*Место действия: За пределами комплекса.

Бегите прямо вперед, а когда увидите пролом в ограде, сверните налево и спуститесь через отверстие по лестнице.

*Место действия: Вентиляционная комната комплекса.

Спуститесь вниз, бегите прямо вперед, а затем поднимитесь вверх по стальным ступенькам и выйдите в дверь.

*Место действия: Подвальный этаж (BF).

Бегите вперед, вернитесь в лифт, поднимитесь на первый этаж.

*Место действия: Проходная комната, 1 этаж.

Как только войдете в комнату, бегите вперед, а затем сверните направо, спуститесь по дорожке и войдите в дверь.

* Место действия: Комната с картинами и моделью комплекса.

Предметы: Зеленое растение и две упаковки патронов для ружья.

Войдя в комнату, подойдите к лазерному дисплею и вставьте в него все три доказательства.

Тогда сможете опустить рычаг, и модель комплекса сдвинется назад, а Вы увидите лестницу, по которой можно спуститься вниз. Но прежде, чем спускаться, возьмите патроны для ружья и зеленое растение, а уже потом спускайтесь по лестнице.

*Место действия: В комнате ниже модели комплекса.

Враги: 2 паука.

Войдя в комнату, быстро бегите вперед, сверните за угол, уворачиваясь от пауков,

а когда подойдете к лестнице, спуститесь вниз.

*Место действия: Комната (Albinoid Room).

Враги: 1 гигантский альбиноид.

Предметы: Два зеленых растения, синее растение, патроны для пистолета и пла­стинка с изображением орла (Eagle Plate).

Первым делом хватайте все предметы в комнате, в последнюю очередь возьмите пластинку, затем приготовьте лечебные предметы и отправляйтесь в зону напротив левой стены. Когда окажетесь там, быстро спуститесь в воду, подбегите к пластинке, схватите ее, выскочите из воды как можно быстрее. Если Ваш индикатор станет оранжевого цвета, немедленно примите какое-нибудь лекарство, а затем прокиньте комнату тем же путем, что и вошли.

*Место действия: Ниже комнаты с моделью комплекса.

Враги: Пауки, если только всех не убили. Уворачивайтесь от пауков любой ценой и бегите

назад к лестнице, ведущей наверх, поднимитесь по ней.

*Место действия: Комната с картинами и моделью комплекса.

Предметы: Алебарда (Halberd).

После того, как выскочите из опасной зоны, загляните в свой inventory, выберите Clement и пластинку Plate, скомбинируйте их между собой, чтобы получилась алебарда (замечательное оружие), затем покиньте комнату.

*Место действия: Проходная комната на первом этаже.

Как только войдете в эту территорию, двигайтесь вперед, сверните налево, войдите в лифт и поднимитесь на второй этаж.

*Место действия: Командный центр комплекса.

Враги: не представляют опасности.

Как только войдите в эту зону, пройдите вперед, затем быстро поверните налево и войдите в дверь прямо перед собой.

*Место действия: Гараж.

Войдите в гаражную зону, спуститесь на лифте вниз, выйдите через главные двери и подойдите к гигантскому танку.

*Место действия: Танковая зона комплекса.

После того, как выйдете из гаража, пройдите вокруг танка и спуститесь на лифте вниз.

*Место действия: Ниже танковой зоны. Враги: Пауки.

Когда лифт опустится, выйдите из него, пройдите вперед, сверните налево, когда подойдете к повороту, и двигайтесь дальше вниз по дорожке.

Когда окажетесь возле двери, вскройте ее с помощью алебарды и пройдите в нее.

Теперь увидите сцену: Крис входит в ангар на острове Эшфорд, разбирается с самолетом, который стоит в этом ангаре, и летит в арктический комплекс, где попытается отыскать Клэр. Обратите внимание, что теперь Вы находитесь в арктическом комплексе.

*Место действия: Комплекс Hanger Bay. Выйдя из самолета, Крис отправляется вперед, про­ходит за поворот дороги, далее через стальную двустворчатую дверь (здесь находится только один аварийный лифт, да и то он закрыт в данный момент).

*Место действия: Центральная зона комплекса:

Враги: 2 щупальца.

Как только войдете, то С0азу Вас атакует огромное зеленое щупальце, убейте его, прикончите и второе, для чего нужно стрелять из самого мощного оружия до тех пор, пока оно не уберется восвояси. Двигайтесь дальше вперед, спуститесь по лестнице, пройдите до следующей лестницы, по ней спуститесь вниз.

*Место действия: Проходная комната с паутиной.

Враги: Неопасные.

Предметы: Неинтересны.

Бегите вперед по лестнице и поднимитесь по ней.

*Место действия: Центральная зона комплекса.

Двигайтесь дальше по дорожке и пройдите в следующую дверь.

*Место действия: Общежитие комплекса (Dirmitory of Complex).

Предметы: Гранаты, а также кое-какие предметы, которые Вы упустили, играя за Клэр.

Пробегите через эту комнату, возьмите все, что попадется под руки, в первую очередь, гранаты. Здесь больше делать нечего.

*Место действия: Центральная зона комплекса.

Спускайтесь вниз по дорожке и пройдите через двустворчатые двери.

*Место действия: Проходная комната, заполненная льдом.

Вы, конечно, помните это место выше конвейерной ленты. Как только войдете в эту зону, бегите вдоль трапа-перехода слева от Криса и войдите в дверь.

*Место действия: Шахтная комната комплекса.

Враги: 5 зомби.

Предметы: Ручка от клапана (Octa Vavle Handle).

Как только войдете в помещение, пройдите по трапу-переходу и выйдите на открытый лед. Двигайтесь дальше мимо спящих зомби до того место, где, играя за Клэр, Вы боролись с утечкой газа. Хватайте ручку от клапана octa valve handle, а затем достаньте свое самое мощное оружие, поскольку зомби снова вернулись сюда. Прикончите или увернитесь от этой славной пятерки и выйдите из комнаты тем же путем, что и пришли.

*Место действия: Проходная комната, заполненная льдом.

Вы увидите подо льдом гигантского паука. Не страшно? Как только войдете в эту зону, бегите по трапу-переходу, следуя ранее пройденному маршруту, и нырните в дверь перед проломом в трапе-переходе.

*Место действия: Металлический магазин в комплексе.

Враги: 3 зомби.

Предметы: Патроны для ружья и чемоданчик Duralum Case.

Как только войдете, прикончите всех зомби и двигайтесь дальше к теперь открытой клетке. Возьмите патроны и чемоданчик из нее и покиньте комнату.

*Место действия: Коридор из заполненной льдом комнаты.

Враги: Одна Hunter Camera.

Неужели Вескер сумел пробраться сюда? Судя по всему, это так, и камера является тому доказательством. Остерегайтесь, чтобы он не увидел Вас на старте этой зоны, иначе отправит охотника прикончить Вас. Так или иначе, он Вас заметит, поэтому разделайтесь с охотником, используя самое мощное свое оружие, и пройдите в первую же дверь, которую увидите.

*Место действия: Комната вторичного контроля комплекса.

Предметы:Extinguish ant.

Идите вперед, а когда увидите вспыхивающий синий выключатель, нажмите его и получите в награду extinguishant. С его помощью наполните свой огнетушитель,

а затем спуститесь на лифте.

*Место действия: Складское помещение комплекса.

Врагов опасных нет.

Предметы: 3 обоймы патронов для пистолета Magnum.

Прибыв в эту зону, потушите огнетушителем огонь двигайтесь вперед, возьмите пистолет Magnum (самое мощное оружие в игре), а затем бегите через оставшийся участок, пока не доберетесь до шкафа, на котором находится детонатор. Используйте зажигалку, чтобы поджечь детонатор и получите патроны, которые находились внутри. Затем покиньте зону, поднявшись вверх на лифте.

*Место действия: Комната вторичного контроля.

Когда снова войдете в эту комнату, выйдите тем же путем, которым только что вошли.

Место действия: Коридор из комнаты со льдом.

Враги: 2 камеры.

Нужно старательно уворачиваться от бдительного окаследящих камер и спускаться вниз по коридору, пока не доберетесь до лифта, который также охраняется камерой.

Будьте очень осторожны, проберитесь в лифт и спуститесь вниз.

*Место действия: Большая поляна перед домом.

Враги: Неопасны.

Предметы: Неинтересны.

Быстро бегите вперед, войдите в дверь напротив.

*Место действия: "Ледовый" коридор.

Войдите в дверь слева от Криса, как только окажетесь в этом ледовом" коридоре.

*Место действия: Генератор в комнате с пунктом отгрузки.

Врагов нет.

Предметы: Синее растение, 2 зеленых растения, два комплекта патронов для пистолета, патроны для ружья, лента для машинки.

Полезные предметы: Пишущая машинка и ящик для предметов.

Когда войдете в комнату, быстро пройдите мимо стола и генератора, используйте свою ручку от клапана в самом дальнем механизме, а затем пройдите напротив машины возле двери и активируйте рычаг. Загорится свет, и Вы сможете собрать все необходимые предметы, а затем выйдите из комнаты.

*Место действия: "Ледовый" коридор.

Враги: 7 зомби.

Предметы: Синее растение, 2 зеленых растения.

Войдя в холл, не пугайтесь, хотя здесь сразу шесть зомби. Перебейте их, возьмите растения, а затем двигайтесь по извилистой дороге и выйдите в дверь в конце коридора.

*Место действия: Статуя и комната Tiger Room.

Предметы: Карта Антарктической лаборатории (Antarctic Lab Map), патроны для пистолета, патроны для ружья, патроны для Magnums и Socket.

Войдя в комнату, быстро подойдите к статуе, толкайте ее вначале в верхнюю часть комнаты, затем налево и через большую трещину в полу. Статуя, в конце концов, грохнется, а Вы заработаете карту. Двигайтесь дальше, возьмите патроны для пистолета со стола и патроны для ружья рядом, затем выйдите из комнаты статуи, спуститесь по узкому коридору, сверните направо, а затем налево, и окажетесь возле Tiger. Сдвиньте драгоценные камни, возьмите патроны для Magnum и Socket, а затем покиньте помещение, выйдя в дверь напротив Tiger.

Примечание. Здесь очень полезно вернуться обратно в комнату с пунктом отгрузки и сбросить кое-какие лишние

предметы и снаряжение.

*Место действия: Осиный трап (Wasp Catwalk).

Враги: Очень много ос.

Предметы: Wing Object и 2-зеленых растения.

Войдя в комнату, пройдите вдоль дорожки, пока не увидите целый рой ос. Продолжайте двигаться вперед, возьмите крылатый "объект", а затем быстро развернитесь налево, двигайтесь дальше по дорожке, пока не дойдете до двери. Обязательно возьмите зеленое растение перед ней, а затем пройдите дальше.

*Место действия: Холодильная комната (Freezing Chamber).

Предметы: Alfreds Jewel.

Сразу же пройдите вперед, поднимитесь по стальным ступенькам, затем пройдите направо и подойдите к машине. Введите следующий код, глядя на пресс-папье: АА Symbol, Crown (корона), Heart (сердце), Spade (имеется в виду карточная масть). Как только введете код, машина откроет люк, установите в него пресс-папье, и холодильная комната откроется, а сверху свалятся бренные останки Альфреда. Возьмите кольцо, достаньте из него драгоценный камень и покиньте комнату.

*Место действия: Осиный переход.

Враги: осы.

Предметы: Зеленое растение.

Как только выйдете из комнаты, спуститесь вниз, пройдите по трапу-переходу, т.е. двигайтесь тем же путем, что и раньше, а когда доберетесь до конца, сверните налево, возьмите зеленое растение и пройдите в другую, дверь на этой территории.

*Место действия: Экспериментальная комната.

Враги: 5 зомби.

Предметы: Патроны для пистолета, два зеленых растения, синее растение. Файл: Исследовательский рапорт по поводу Королевы муравьев




Поделитесь с Вашими друзьями:
1   2   3   4   5   6   7


База данных защищена авторским правом ©uverenniy.ru 2019
обратиться к администрации

    Главная страница