Где расположена тюрьма организации Umbrella в арктической базе



страница2/7
Дата06.06.2016
Размер0.93 Mb.
1   2   3   4   5   6   7

Предметы: Инструкция (User^s Manual). Как только войдете, вынуждены будут пройти через детектор металла. Вы должны выбросить все металлические предметы, иначе ставни закроются, и Вы должны будете нажать кнопку прежде, чем детектор снова откроет их. Выбросите, все за исключением растений, Вы снова вернете все эти предметы обратно. Пройдите через холл и в конце увидите небольшую комнату с дубликатором, который нужно будет время от времени использовать. Возьмите спрей первой помощи, газовые и зажигательные гранаты, а затем инструкцию по пользованию дубликатором (Usre's Manual). Положите спрей и два типа гранат в ящик на этой стороне холла (Вы сможете забрать их чуть позже), а затем покиньте территорию через единственную доступную дверь в комнате с дубликатором.

*Место действия: Штаб секретных операций/Командный центр тюрьмы

(Security Operation HQ / Command Center for Prison).

Предметы: Эмблема ястреба (Hawk Emblem) и лента для машинки (Ink Ribbon). Предметы: Факс и пишущая машинка.

Войдите в комнату, возьмите факс. Как только свернете за угол, снова увидите Стива. Поговорите с ним минутку, а затем пошлите послание по электронной почте Леону, описав всю сложившуюся ситуацию. Затем хватайте эмблему ястреба, которая находится в ящике возле компьютера и ленту для пишущей машинки. Выйдите из комнаты тем же путем, что и вошли.

*Место действия: Холл с детектором металлов / Комната с дубикатором.

Сбросьте эмблему и вновь найденную ленту в ящик (Security box) возле стены холла рядом с дубликатором,

пройдите через холл,, возьмите свои предметы и, как только дойдете до следующего аналогичного ящика, покиньте холл, но вскоре Вы вернетесь сюда обратно.

*Место действия: Тюремная зона перед камерой.

Враги: 4 зомби.

Предметы: Огнетушитель (Fire Extiguish-ег), ключ от висячего замка (Padlock Key).

Войдите в комнату, пройдите, к ранее закрытому ставню, откройте его с помощью рычага и сразу же увидите парочку зомби, которые попытаются атаковать. Прикончите их с помощью пистолета, хватайте огнетушитель, войдите в ранее запертую камеру, возьмите ключ от ви­сячего замка с гильотины, покиньте зону через дверь, которая ведет к дому заключенного (Prisoner Bunk).

*Место действия: Перед домом заключенного.

Враги: 2 пса зомби.

Как только войдете в комнату, вспомните, что у Вас есть ключ от висячего замка, закрывающего ворота, но открыть его можно только с другой стороны. Обойдите вокруг дома заключенного и наткнетесь на двух псов. Постарайтесь, чтобы оба находились с одной стороны и не смогли атаковать сзади. Прикончите их пистолета, но не забудьте, что уничтожить их можно только на бегу, в противном случае они неуязвимы. Откройте ворота с другой стороны, покиньте территорию, пройдите в центральный двор (Central Courtyard), где находился грузовик.

*Место действия: Центральный двор.

Враги: 3 зомби.

Бегите к двери, которая ведет на кладбище. Она находится возле носовой части грузовика, а не там, откуда Стив стрелял. Не обращайте внимания на зомби, пробегите мимо них и войдите на кладбище.

*Место действия: Кладбище. Враги: 4 зомби.

Предметы: Чемоданчик (Briefcase), специальный сплав TG-01 Alloy.

Предметы: Описание сплава TG-01 (TG-01 Product Description).

Войдите на кладбище, прикончите зомби, подойдите к горящему грузовику, потушите огонь с помощью огнетушителя, возьмите чемоданчик возле него, предварительно внимательно осмотрев и ответив "Yes", нажимая кнопку на чемоданчике. Вы получите сплав вместе со специальным файлом, описывающим его. Теперь можете вернуться обратно к дубликатору, покиньте кладбище тем же путем, что и вошли.

*Место действия: Центральный парк.

Враги: 3 зомби.

Уворачивайтесь от зомби и выйдите через левую дверь по направлению к дому заключенного (Bunk area).

*Место действия: Перед тюремной камерой.

Бегите через эту зону, выйдите через дверь в холл

с детектором металлов и комнатой-дубликатором.

*Место действия: Холл с детектором металла и комната с дубликотором.

Враги: Несколько зомби, имеющих обыкновение врываться через окна.

Предметы: дубликат эмблемы с ястребом.

Войдите в холл, положите все свое металлическое оружие и предметы в первый ящик, пройдите вниз через холл по направлению к комнате с дубликотором. Обязательно возьмите эмблему с ястребом из второго ящика с дубликатором (того, который ближе всего к дубликотору), подойдите к дубликатору, нажмите выключатель, чтобы активировать его (нажмите кнопку action), положите эмблему с ящиком в дубликтор, перейдите на другую сторону дубликатора подальше от стола, положите сплав под копировальную машину, чтобы скопировать эмблему из этого сплава.

После того, как Вы создадите дублированную эмблему с изображением ястреба, возьмите ее, и в этот момент зомби ворвутся через окна. Пробегите мимо них к первому ящику, заберите все свое добро и выберитесь наружу.

*Место действия: Перед тюремной камерой.

Вернитесь обратно через эту комнату в зону перед домом заключенного.

*Место действия: Перед домом заключенного.

Пройдите мимо ограды через центральный двор с грузовиком, где ранее встретили Стива.

*Место действия: Центральный парк.

Враги: 3 зомби.

Как только войдете в комнату, увидите поблизости зомби. Убейте их, если хотите, но можете и пробежать мимо, прямо к большим воротам справа. Вставьте с дублированную Вами эмблему в ворота, откройте их и выйдите отсюда.

*Место действия: Мост.

Предметы: Зеленые растения — 2 шт.; патроны для пистолета.

Войдите и бегите в нижнюю часть этой зоны. Увидите мост, который словно разрезан пополам, так что Вы должны проследовать дальше, спустившись по маленьким ступенькам, и пробежать вдоль боковой части моста. На противоположной стороне схватите растения и патроны, которые находятся в джипе, столкните блок через полоску огня так, чтобы Вы могли пройти, и под­нимитесь вверх к лестнице.

*Место действия: Дорога между домом и военным комплексом (Military Complex).

Враги: 4 зомби.

Бегите мимо всех зомби, никуда не сворачивайте, следуйте между оградой и перилами, а когда подбежите к ступенькам, взберитесь по ним и покиньте территорию.

*Место действия: Перед домом.

Враги: 3 пса зомби.

Предметы: Доказательства (NavyProof), зеленое растение.

Войдите в комнату, приготовьтесь расправиться с собаками, а когда убьете всех троих, хватайте доказательства прямо перед лестницей на небольшом выступе, взберитесь по лестнице, возьмите зеленое растение и войдите в дом.

*Место действия: Вестибюль.

Предметы: патроны для пистолета.

Когда войдете в вестибюль дома, увидите портрет Альфреда Эшфорда в короткой видео сцене. Спуститесь вниз по лестнице, возьмите патроны для пистолета со стола в центре комнаты, возле компьютера, затем поднимитесь по длинному лестничному пролету к тому месту, где находился портрет, сверните направо, поднимитесь еще по одному более короткому лестничному пролету, а затем пройдите по короткой дорожке вверх по лестнице и войдите в дверь.

*Место действия: Пункт отгрузки в доме (Mansion Safe Room).

Предметы: Лента для машинки — 3 штуки, патроны для пистолета и иден­тификационная карточка (ID Card).

Предметы: Записки секретаря (Secretary’s Note).

Предметы: Коробка с предметами (Item Box) и пишущая машинка.

Наконец-то, Вы обнаружили пункт отгрузки. Хватайте ленты для пишущей машинки, патроны для пистолета, записки для секретаря, зеленое растение и сдвиньте тележку, чтобы отыскать идентификационную карту. Запомните игру, выйдите из комнаты тем же путем, что и вошли.

*Место действия: Вестибюль.

Возьмите идентификационную карточку, осмотрите ее, запомните идентификационный код, введите его в компьютер, а затем пройдите в ванную комнату, которая находится перед левым углом этой территории.

*Место действия: Ванная комната.

Враги: Несколько летучих мышей.

Предметы: Спрей первой помощи, чемоданчик (Duralum Case) и патроны для писто­лета.

Войдите в комнату, разделайтесь с летучими мышами, расстреляв их из пистолета, затем возьмите чемоданчик Duralum Case напротив входа, через который вошли, отыщите спрей первой помощи в ванной, возьмите патроны с полочки, выйдите, поднимитесь в комнату с пунктом отгрузки, бросьте чемоданчик и все остальные предметы, вернитесь в вестибюль и выйдите через открытую теперь дверь.

* Место действия: За пределами военного комплекса.

Враги: Гигантский червь (Giant Worm).

Предметы: Различное снаряжение.

He тратьте время на то, чтобы собирать какое-нибудь снаряжение, патроны для ружья

и т.п. поскольку, иначе червь обязательно позавтракает Вами. Вместо этого пройдите через широкую дверь в центре комнаты, поскольку дальние двери и дверь возле лифта в на­стоящий момент заперты.

*Место действия: Вход в военный комплекс.

Предметы: Красное растение и стрелы для арбалета.

Войдите в эту комнату, возьмите красное растение прямо на лавке перед Вами, а затем пройдите к телефону, возьмите стрелы для арбалета в первой будке, а когда возьмете оба предмета, пройдите до конца к деревянной двери напротив телефона.

*Место действия: Локеры в лаборатории. Враги: двое "стоячих" зомби, один "ле­жачий".

Предметы: Зеленое растение, стрелы для арбалета и карта комплекса (Map of Comlex).

Как только войдете в лабораторию, прикончите ножом зомби, лежащего на земле.

Это несложное дело. Затем достаньте пистолет и прикончите зомби, который приблизится справа. В этом комнате возьмите зеленое растение, там, где на земле валялся зомби, а затем подойдите к синему выключателю и напечатайте себе карту. Возьмите стрелы для арбалета с лабораторного стола возле застекленного окна, а затем, если хотите, пройдите в зону с ящичками-локерами и прикончите зомби. Вы вернетесь в эту зону чуть-чуть позже.

*Место действия: Вход в комплекс.

Войдите в дальнюю деревянную дверь и обязательно держите оружие наготове.

*Место действия: Комната с локерами.

Враги: 4 зомби.

Предметы: Стрелы для арбалета — 3 комплекта.

Войдите в комнату, пристрелите зомби поблизости, затем пройдите мимо локеров, пока не доберетесь до поворота направо. Можете подождать здесь зомби, а можете атаковать их. В любом случае будьте очень осторожны, поскольку они атакуют Вас сразу втроем. Когда прикончите эту славную компанию, пройдите через зону с локерами, обязательно возьмите стрелы из среднего локера в правом ряду. Еще один комплект у трупа возле выхода и третий комплект в локерах на левой стене, в том месте, где Вы сражались с зомби. Затем выйдите через дверь, когда завершите свои славные дела.

*Место действия: Баня.

Враги: 2 зомби.

Предметы: Ключ с биркой (Key with Tag).

Войдите в комнату, прикончите зомби в сауне, которая находится рядом с входом в комнату, затем спуститесь вниз по лестнице. Прикончите еще одного зомби, которого увидите, спускаясь по лестнице, а затем пройдите в большое заполненное водой пространство и отыщите там поворотный клапан. Поверните этот клапан, чтобы отключить воду, а затем, когда увидите сверкающий в воде предмет, подойдите и возьмите его. Это и есть ключ. Покиньте комнату, вернитесь обратно в лабораторию,

где получили карту.

*Место действия: Лаборатория с локерами.

Враги: Только те зомби, которых Вы не убили, но не более трех.

Предметы: Bow Gun Powder.

Когда войдете в комнату, пройдите в заднее помещение, прикончите зомби, которых встретите, откройте локер ключом, который взяли в бассейне. Найдете здесь Bow Gun Powder, который позволит Вам стрелять разрывными стрелами из арбалета, затем выйдите из комнаты.

Место действия: Вход в комплекс за первым открытым ставнем.

Выйдите из двери, поднимитесь вверх по лестнице возле входа в комплекс, войдите через заднюю дверь на новый этаж.

*Место действия: Лаборатория.

Предметы: Арбалет (Bow Gun).

Предметы: Memo on the Pass Number.

Войдите в комнату, пройдите за угол, возьмите со стола арбалет. Он долго и верно будет служить Вам. Затем просмотрите видео сюжет с участием слегка чокнутого ученого и покиньте комнату. Неожиданно прозвучит сигнал биологической опасности, и Вы тут же покинете помещение (автоматически).

*Место действия: Вход в комплекс.

Пройдите к дальнему закрытому ставню после того,

как закончится видео сюжет, откройте его с помощью ключа-карты, спуститесь вниз по коридору и увидите, как ставни закрываются. Затем выйдите через дальнюю дверь.

*Место действия: Разнообразные помещения.

Враги: Альфред Эшфорд со снайперской винтовкой.

Как только войдете, увидите в видео сюжете, как Альфред пытается прикончить Вас из снайперской винтовки. Когда восстановится управление, бегите вверх по лестнице, но Альфред тут же бросится наутек. Следуйте за ним и выйдите из этой зоны через дверь справа.

*Место действия: Длинный коридор с перекрестком.

Врагов нет.

Предметы: две обоймы патронов для пистолета.

Двигайтесь вниз по длинному коридору, возьмите патроны для двуствольного пистолета

(Twin handgun bullets) с ящиков, затем выйдите через единственную

серебряную дверь.

*Место действия: Помещение комплекса, пункт отгрузки.

Предметы: Hemostat Medicine, пара зеленых растений и лента для машинки. Полезные предметы: Печатная машинка и Item Box.

Безусловно, нужно запомнить игру, поскольку следующая часть будет весьма сложной даже для опытного игрока. Возьмите зеленое растение, которое находится перед столом (увидите его, как только войдете), затем возьмите лекарство с кушетки, растение перед кушеткой и ленту для машинки возле печатной машинки. И прежде чем выйти, убедитесь, что у Вас есть следующие предметы: двуствольный пистолет, пистолет, патроны для пистолета, арбалет, стрелы для арбалета и обязательно какие-нибудь лекарственные средства, которые полностью восстанавливают здоровье и, конечно же, Hemostat Medicine. Покиньте комнату и двигайтесь дальше, пройдите в другую дверь в холле с перекрестком и услышите голос Альфреда Эшфорда в громкоговорителе. Он сообщит Вам, что начинается его "игра". Двигайтесь через дверь и приготовьтесь к серьезным испытаниям.

*Место действия: Первая комната в "Игре" Альфреда.

Враги: Одни Bandersnatch.

Предметы: Пулемет, который затем превратится в золотой люгер.

Пройдите в комнату, сверните направо, возьмите пулемет в конце платформы, затем подойдите к двери, из которой выскочит отвратительный Bandersnatch, прикончите его из пулемета, затем спуститесь по лестнице и двигайтесь к только что открывшейся двери. Однако Bandersnatch воскреснет снова и попытается атаковать Вас. В этот момент Стив вышибет окно и прикончит врага. Затем поговорите со Стивом и обменяйте стой пулемет на люгер. Теперь спуститесь вниз на лифте, и на короткое время получите управление над Стивом.

*Место действия: Длинный коридор.

Враги: Семь зомби в двух комнатах.

Предметы: предметы-то есть, но взять Вы их не можете.

Двигайтесь через обе комнаты и прикончите всех зомби. Патронов не жалейте используйте все оружие, которое есть. Как только пройдете, эти две комнаты, снова получите управление над Клэр.

*Место действия: Холл, а затем гараж. Враги: Один зомби.

Предметы: Патроны для пистолета.

Пройдите через комнату, где Вы восстановили контроль над Клэр, и выйдите через заднюю дверь вниз в холл. Когда окажетесь на трапе-переходе гаража, Стив присоединится к Вам, и оба свалитесь почему-то вниз.

Затем увидите сцену, в которой будет фигурировать отец Стива, ставший зомби. Вообще, эта сцена довольно драматическая. Вы узнаете из нее кое-что из прошлого Стива. Затем, когда сцена закончится, возьмите патроны из ящика, предварительно взобравшись на него, а затем выйдите через главную дверь.

*Место действия: Танковая зона (Tank Area).

Враги: Два пса.

Прикончите псов, а затем выйдите через дверь в верхней части экрана.

* Место действия: Перед комплексом.

Враги: Гигантский червь (Giant Worm).

Предметы: стрелы для арбалета.

.Как только войдете, быстренько подбегите к ящикам, возьмите стрелы для арбалета, а затем выйдите из помещения через дальнюю левую дверь.

*Место действия: Разные помещения.

Враги: Если пропустили кого-нибудь и оставили в живых, то тут Вы их как раз и встретите. Зомби, псы и всякая прочая нечисть.

*Предметы: Отмычка (Lockpick).

После того, как выйдете из зоны комплекса, где находится этот кошмарный гигантский червь, вернитесь обратно туда, где начиналась игра, и вручите Hemostat medicine раненому Rodrigo. В ответ он вручит отмычку, и Вы сможете вернуться обратно к дорожке между комплексом и домом. Обратите внимание, что можете теперь открывать отмычкой любые ящики и чемоданчики (например, Duralum),чего не могли сделать раньше.

*Место действия: Дорога между комплексом и домом.

Враги: Два Bander snatches.

Бегите по направлению к лестнице, уворочачивайтесь от врагов, а затем взбегите

по ступенькам вверх.

*Место действия: Перед домом. Войдите в дом через парадную дверь.

*Место действия: Вестибюль дома. Враги: 4 зомби.

В этой зоне Вы обязательно встретите врагов, так что будьте осторожны. Как только войдете, бегите к лестнице и постарайтесь увернуться или уничтожить зомби по ходу дела. После того, как поднимитесь по ступенькам, сверните направо, поднимитесь по следующей лестнице и пройдите в комнату отгрузки. Справа перед дверью в эту комнату находится зомби. Убейте его, чтобы не было проблем, а затем зайдите в комнату с пунктом отгрузки, используя дверь на втором этаже.

*Место действия: Комната с пунктом отгрузки в доме.

Полезные предметы: машинка и Item Box. Сложите в коробку все, что Вам не очень нужно, но, конечно, сохраните свое лучшее оружие: пистолеты и арбалет.

Можете даже сохранить разрывные стрелы и, конечно же, какие-нибудь лекарственные средства. Как только будете готовы, вставьте люгеры в другую дверь этой комнаты и выйдите через нее.

* Место действия: Студия Альфреда.

Враги: Один Bander snatch.

Предметы: Патроны для пистолета.

В этой комнате Вам придется провести некоторое время. Первым делом возьмите патроны на среднем столе, как только войдете в комнату. Затем предстоит решить довольно непростую головоломку, используя компьютер на столе Альфреда и специальное часовое устройство на правой стене. Чтобы решить головоломку, Вы должны включить компьютер, hq не вводить никаких данных. Затем прочитайте мерцающую записку на столе Альфреда и получите следующие инструкции.

Первая цифра: LEFT, RIGHT.

Вторая цифра: LEFT.

Третья цифра: RIGHT.

Четвертая цифра: RIGHT, RIGHT, RIGHT.

После этого подойдите к часовому устройству и введите код, нажимая, соответственно, левые или правые кнопки на часовом устройстве. Чтобы ввести первую цифру, введите LEFT, а затем RIGHT и запишите эту цифру. Чтобы ввести вторую цифру, нажмите слово LEFT и запишите. Аналогично поступите с третьей и четвертой цифрами. Помните, что Вы не должны останавливаться или пытаться заново, ввести какие-нибудь исправления. Весь процесс должен проходить непрерывно и без ошибок. Как только получите все четыре необходимые цифры, введите их в компьютер, и часы сразу же пойдут.

Затем Вас посетит Bandersnatch. Конечно, прикончите его, и это значительно проще, чем решить головоломку, а затем увидите дверь позади часов.

*Место действия: Проход между домом Эшфорд и другим зданием.

Двигайтесь через проход к задней лестнице, по которой поднимитесь наверх.

*Место действия: Возле дома Эшфорда. Враги: Два Bander snatches.

Убейте одного Bandersnatch, чтобы чувствовать себя безопаснее, а когда поднимитесь вверх по лестнице, бегите в направлении экрана, избегайте небольшой зоны, где встретили первого врага), а находится позади Клэр), продвигайтесь вперед, пока не увидите поворот дорожки. На самом деле, она как бы разделена препятствиями. Bandersnatch находится справа, прикончите его как можно быстрее и двигайтесь вниз по дорожке, а затем вверх по очередному лестничному пролету. Как только поднимитесь, быстренько подойдите к двери слева от Клэр и пройдите в нее.

*Место действия: В доме Эшфорда.

Враги: Много летучих мышей.

Предметы: Вам пока не доступны.

Как только войдете, сразу увидите отвратительных летучих мышей. Немедленно бегите в правую часть экрана. Ни в коем случае не поднимайтесь по лестнице, а пробегите мимо нее и увидите дверь. Как только изображение сменится, проскочите в нее.

*Место действия: Цокольный этаж дома.

Враги: Один Bandersnatch.

Предметы: Патроны для пистолета, лента для машинки и…

Как только войдете, увидите патроны для пистолета на земле, возьмите их, а затем у Вас будет выбор: или сразу же быстро покиньте комнату, или пройдите дальше вокруг стола, чтобы прикончить Bandersnatch, а затем зажгите огонь в камине и отыщите ленту. Так или иначе, будьте внимательны и осторожны. Выйдите из комнаты тем же путем, после того, как все выполните.

*Место действия: В доме Эшфорда.

Враги: Множество летучих мышей.

Предметы: Спрей первой помощи, патроны для пистолета.

Вам нужно двигаться по комнате, все время уворачиваясь от мышей, или расстреливать их, по существу, напрасно тратя боеприпасы. Решите сами, стоит ли рисковать. Как только войдете в комнату, быстро подбегите к лестнице, поднимитесь наверх, затем пробегите по второму этажу. Дорога будет совершенно чистой, пока не доберетесь до следующего лестничного пролета. Взберитесь на него и двигайтесь дальше, пока не увидите странную вещь, свисающую с потолка. Как только Вы ее увидите, обнаружите рядом небольшой стол и стул возле ограды. Хватайте спрей первой помощи со стола, патроны для пистолета со стула, двигайтесь дальше к двери и пройдите в нее.

*Место действия: U-образный холл.

Предметы: Патроны для пистолета, зеленое растение.

Как только войдете, увидите сцену с участием Альфреда и Алексии Эшфорд (как Вы знаете, она его сестра). Просмотрите ее внимательно, а потом, когда сцена закончится, вернитесь обратно к двери тем же путем, что пришли, и спуститесь вниз по холлу. На стойке возле двери возьмите патроны для пистолета, двигайтесь дальше вниз по холлу, сверните направо и войдите в дверь.

* Место действия: Комната с музыкальным ящиком.

Предметов нет. Только файл Nessage Card.

Войдите в комнату, осмотрите музыкальный ящик, возьмите карточку с дальней стойки. После того, как прочтете ее, (стойка находится позади музыкального ящика), выйдите из комнаты, пройдите обратно вниз к U-образному коридору, войдите в комнату, где услышите разговор двух людей. Но прежде, чем войти в комнату, обязательно возьмите зеленое растение возле двери.

*Место действия: Комната с еще одним музыкальным ящиком.

Предметы: Серебряный ключ.

Войдите в комнату, подойдите к музыкальному ящику, прочтите инструкцию, внимательно осмотрев музыкальный ящик. Затем Вы должны выключить музыку и закрыть ящик.

Когда он закроется, лестница поднимется наверх, и Вы увидите серебряный ключ на кровати.

Возьмите его и покиньте помещение тем же путем, которым вошли.

*Место действия: U-образный коридор.

Покиньте коридор.тем же путем, которым Вы первоначально зашли.

*Место действия: В доме Эшфорда.

Враги: Несколько летучих мышей.

Увернитесь или перебейте оставшихся в живых летучих мышей, пройдите вниз по всем лестницам и выйдите из дома.

*Место действия: Возле дома Эшфорда.

Враги: Bander snatches (не более двух).

Не связывайтесь с Bandersnatches, пройдите вниз по лестничным пролетам, далее через поворот дороги, выйдите, воспользовавшись лестничными пролетами, по которым Вы попали в эту территорию первый раз. Затем возвращайтесь обратно в комнату отгрузки.

* Место действия: Комната отгрузки.

Предметов нет. Только пишущая машинка и ящик для предметов (Item Box).




Поделитесь с Вашими друзьями:
1   2   3   4   5   6   7


База данных защищена авторским правом ©uverenniy.ru 2019
обратиться к администрации

    Главная страница