Радар в этом окне вам представлены параметры настройки с радарными объектами (Объект 76 в fmb и авианосцы, если они имеются). Эта область работает только в том случае, если в вашей игре включен



Скачать 197.5 Kb.
Дата25.07.2016
Размер197.5 Kb.
Радар


В этом окне вам представлены параметры настройки с радарными объектами (Объект 76 в FMB и авианосцы, если они имеются). Эта область работает только в том случае, если в вашей игре включен уровень сложности NoMapIcons (без маркеров на карте).

  • Radar in ADVANCED mode: если эта опция включена, то ВСЕ радары на карте покажут только те самолеты, которые находятся в их установленном радиусе действия. Параметры радиуса действия установлены для каждой Базы в строке AirSpawn/Base Radar(s),

  • Minimap: Show AC icons: показывает маркеры самолетов на миникарте,

  • Minimap: Show Rocket icons: показывает маркеры ракет на миникарте (V1 и т.д.),

  • Minimap: Show GO icons: показывает маркеры зенитных орудий или танков на миникарте,

  • Radar refresh interval [s]: эта опция показывает, как часто экране миникарты/брифинга обновляются данные. По умолчанию – 10 сек. Если Вы хотите нормальное отображение IL2 (миникарта обновляется в реальном времени), установите значение 0.

  • Ships are radars: устанавливает на корабли радары. Вы можете выбрать 2 варианта, один для кораблей, которые обозначены как носители мощных радаров, с большой дальностью действия, другой вариант – корабли с менее мощными радарами.

  • Scouts are radars: это позволит создателям карты использовать самолеты-скауты как радары. Только скауты в состоянии идентифицировать, ДВИЖУЩИЕСЯ объекты и эта опция доступна, если вы включили скаутов в вашей миссии. Первая строка параметров определяет дальность, на которой скауты могут идентифицировать другие самолеты, и Ground units scan alpha [°], параметр определяет угол в котором бойскауты могут идентифицировать, ДВИЖУЩИЕСЯ объекты. Из этого получается формула: range = scout height * tan (alpha). Таким образом, чем выше скауты, тем большую дальность они могут покрыть. У каждой стороны может быть до ТРЕХ типов самолетов-скаутов. Не имеет значения, это AI или человек.

Корабли с радарами - БОЛЬШИЕ КОРАБЛИ



IJNYukikazeDD45, IJNAmatsukazeDD45, IJNBBGeneric, IJNCVGeneric, IJNCVLGeneric, IJNZuikakuCV, IJNShokakuCV, IJNAkagiCV, IJNHiryuCV, IJNKagaCV, IJNSoryuCV, CarrierO, HMSIllustriousCV, HMSFormidableCV, HMSIndomitableCV, Carrierl, ItrepidCVII, USSEssexCV9, USSShamrockBayCVE84, USSKitkunBayCVE71, SSCasablancaCVE55, USSCVGeneric, USSSaratogaCV3, USSLexingtonCV2, USSPrincetonCVL23, USSBelleauWoodCVL24, USSSanJacintoCVL30.
Корабли с радарами – МАЛЫЕ КОРАБЛИ

Tirpitz, Niobe, Littorio, Italia0, Italia1, Kirov, Marat, Aurora, Destroyer_USSR_Type7_44, HMSDukeOfY orkBB, HMSKingGeorgeVBB, HMSPoWBB, HMSFiji, USSBBGeneric, USSIndianapolisCA35, USSKiddDD661, USSOBannonDD450, USSFletcherDD445, USSWardDD139.


Вы должны обратить внимание на комбинации. Например: если вы хотите видеть свое изображение самолета на миникарте после того, как ваша сторона потеряла все радары, вы должны отключить уровень сложности NoMinimapPath в своей игре. Этим путем, вы будете видеть свой маркер самолета на миникарте несмотря ни на что. И помните, эта опция возможна только если у вас ВКЛЮЧЕН уровень сложности NoMapIcons. Кроме того, стационарные и природные объекты всегда отображаются на вашей карте. Такие как: поражение/защита наземных объектов, поражение/защита моста, разведка. Для них вы не нуждаетесь в радарах на своей карте.
Маркеры


Сектора обзора позволяют вам контролировать маркеры целей в своем брифинге/миникарте.

  • Enable rendering of target icons: включает/выключает маркеры целей на экране брифинга/миникарты,

  • Can target icons move on briefing/pad screen: если у вашей стороны есть радар, то маркеры самолетов изменятся с положением самолетов в пространстве,

  • Target icons remain stationary if there is no radar: в случае, если вы включили эту опцию, то маркеры целей на миникарте/брифинге останутся в последнем известном положении, когда ваша сторона потеряет все радары. Внимание: если вы присоединились к игре после того, как миссия уже началась, и ваша сторона уже потеряла все радары, то вы будете видеть положение целей по умолчанию,

  • Target icons are always rendered at their default position: тяжелее чем включенные движущиеся маркеры, изображения ВСЕГДА неподвижны.

  • Render all object icons on pad (AC, GO) as white: эта опция позволит включить изображение всех маркеров на карте белым цветов. Исключения составляют маркеры целей.



Зарядка/Заправка/Ремонт

Окно R/R/R позволит вам настроить параметры заправки топливом, зарядки оружия и ремонта. Вы можете выбрать, за сколько времени перезаряжают/восстанавливают ОДНО оружие (поддерживается ремонт только пулеметов/пушек), ТОЛЬКО ЕСЛИ специализированный объект установлен на аэродроме.



Объекты для зарядки должны содержать эту комбинацию в названии: “Box

Объекты для дозаправки должны содержать эту комбинацию в названии: “Barrel” или “Tank

Объекты для ремонта должны содержать эту комбинацию в названии: “Workshop

Не пропустите ЗАГЛАВНЫЕ БУКВЫ, они очень важны!


Вы также ДОЛЖНЫ указать аэродромы на вашей карте в .ini файле или в вашей миссии. Для карты.ini файла, аэродромы должны быть перечислены под строкой [AIRFIELDS], для .mis миссий, аэродромы должны быть указаны под строкой [AlternativeAirfield]. Например, для карты PacificIslands:

[AIRFIELDS]

Airfield_001 = 122397.51 151201.84 124195.6 149911.84 2.45

Airfield_002 = 218001.98 119298.47 219496.53 117603.05 2.45
Или, те же самые аэропорты в.mis файле:

[AlternativeAirfield]

122397.51 151201.84 124195.6 149911.84 2.45

218001.98 119298.47 219496.53 117603.05 2.45


Как вы видите, различие различие заключается в строчках имени и линии. Если Вы создаете эти аэродромы с моими инструментами для мода, только переименуйте графу и удалите “Airfield_XXX = последовательность” с названия.
Теперь, если пилот приземляется на этой отмеченной области, он ДОЛЖЕН установить колодки, чтобы получить возможность использовать опцию R/R/R. Если он не сделает этого, то он получит сообщения, " Can not comply". Это очень важно, потому что пилот посадивший самолет и заруливший на определенную область стоянки обязан установить колодки прежде чем выполнит одно из указанных ниже действий.
Скриншот выпадающих колонок:

На dogfight серверах, нажмите: TAB+5, в кооперативной игре, выберете TAB+Control Tower.








Важно

Если Вы выберете пункт 1 в пункте R/R/R, то дозаправка будет сделана только по умолчанию вашего самолета (25 %, 50 %, 75 %, 100 %), но если вы выбираете выбор три (Refuel), ваш самолет будет заправлен горючим на – максимальное количество. Помните, вы можете всегда прекратить процесс заправки горючим, если вы выбираете пункт 6 или 8. Этим путем вы можете управлять, сколько топлива заправить в ваш самолет.

Авианосцы


Это окно позволяет вам определить номер места появления (игроки, которые могут подключится, и выбрать своей базой авианосец) для определенного типа авианосца. В выпадающем меню есть все необходимые параметры.
Представленные авианосцы (полный список):

Lexington, Saratoga, USS Generic, Casablanca, Kitkun Bay, Shamrock Bay, Essex, Intrepid, Illustrious, Akagi, Shokaku, Zuikaku, IJN Generic, ship pack 2 (Graf Zeppelin, Ameer, BelleauWood, Princeton, SanJacinto), Chaps CVs (Formidable, Indomitable, Hiryu, Kaga, Soryu, IJNCVLGeneric).




Следующая миссия
Этот экран позволяет вам устанавливать, какая миссия загрузится, если победит красная или синяя команда. Если вы нажмете кнопки рядом с текстовыми окнами, то появится окно выбора файла. Укажите путь к своим выбранным файлам миссии и подтвердите свой выбор. Обратите особое внимание на местоположение миссии, если Вы будете перемещать миссии в различные серверы, путь к файлу не должен измениться. Если это сделать, то новая миссия не будет загружаться.

  • Check for winner: если опция включена, то параметры следующей миссии будут задействованы, когда одна сторона побеждает,

  • Load if RED won: миссия, которая будет загружена, если красная команда победит

  • Load if BLUE won: миссия, которая будет загружена, если синяя команда победит,

  • Difficulty File: файл уровня сложности, который будет применен к загружаемой миссии,

  • Wait for [s]: задержка перед загрузкой новой миссии когда одна из команд победит.

Эта опция возможна, если Вы используете ZUTI_MDS_Manager. Он еще не поддерживается в FBDj v1.5, и не будет поддержан в IL2SC.



Время перерождения

Это окно позволяет Вам управлять, как скоро статические объекты будут рождены заново.





HUD
Это окно позволяет вам выбирать, какие варианты будут показаны, когда игрок нажмет кнопку "S", чтобы посмотреть, кто подключен к сервером. Вы можете также отключить эту статистику.



Разное

Этот экран содержит разные опции



  • Enable tower communication: активирует КЛАВИШУ TAB для игроков,

  • Disable AI radio chatter: отключает сообщения от AI самолетов,

  • Despawn AI AC after they land and park: когда AI самолеты приземляются и заруливают, они исчезнут с карты и места для подключения. Они также не будут смешиваться с живыми игроками,

  • Hide unpopulated/enemy airfields: недружественные и неиспользованные аэродромы не показаны на миникарте. Это особенно полезно на больших картах с большим количеством аэродромов,

  • Hide number of players per HomeBase from Briefing: если включена эта опция, она скроет число игроков, которое показано около каждой Базы на вашей карте/экране брифинга,

  • Enable Refly only if pilot Bailed or Died: этот выбор позволяет создателю карты отключить пилотам «новую попытку» если они погибают. Если пилот после гибели выбирают «новую попытку», создатели миссии могут определить время штрафа «новой попытки» (в секундах). Вычисление его происходит так:

Время штрафа «новой попытки» = позволенная задержка перед «новой попыткой» + (количество смертей * коэффициент «новой попытки»).

Позволенная задержка - Delay before Refly is enabled if you get killed

Коэффициент - KIA Refly button multiplier

Например: пилот умер 4 раза. С вышеупомянутыми параметрами настройки его штраф времени был бы: штраф «новой попытки» = 15 + (4 * 2.0) получаем = 23 сек.

  • Disable Refly for the duration of the mission: с этой опцией вы отключаете «новую попытку», пока миссия не перезагрузится.

Для пилотов с поврежденными самолетами: если вы сажаете свой самолет на действительной поверхности аэродрома, и ваш самолет поврежден, вы можете прыгнуть с парашютом и выбрать «новую попытку» не теряя всех очков. С другой стороны, если вы прыгнете из целого самолета, то вы будете оштрафованы за, прыжок с парашютом.

Последняя графа для появления/исчезновения кратеров от бомб/орудий/ракет. По умолчанию установлено значение 1.0 для них всех. Время также выставлено по умолчанию. Изменяя значения, вы делаете пребывание кратеров до исчезновения дольше или меньше. Для бомб 4 категории воронка имеет 900 сек по умолчанию, другие имеют 600 сек.



Появление в воздухе/радар на базе
У создателей миссии есть возможность установить определенную высоту, скорость, положение, максимальное количество игроков точки появления в воздухе для каждой Базы, помещенной на карте. Они также поддаются захвату, как и все остальные аэродромы на вашей карте. Это окно также позволяет пользователю устанавливать параметры дальности для всех радарных объектов, которые помещены внутри базы.
Важно: максимально возможное число пилотов будет установлено 0, то количество появившихся пилотов будет равно количеству точек появления на базе!








Захват базы
Эти завоевания доступны на вашей базе, которую вы поместили на карту. Это дает вам, возможность захвата вражеских баз, наделять их указанными самолетами.

  • Enable HomeBase capturing: разрешает захват вражеских баз вашей армией, если ваша линия фронта продвигается через эту базу, этот выбор ГЛОБАЛЕН и применяется ко ВСЕМ базам, помещенным на карту,

  • Can THIS HomeBase be captured: применяется только для текущей базы,

  • New RED planes: если вы щелкнете по этой кнопке, то вы будете видеть, что откроется новое окно. Вы можете выбрать самолеты, которые будут загружены на недавно захваченную базу,

  • New BLUE planes: то же самое что и для КРАСНЫХ, но это случается когда СИНИЕ захватят базу КРАСНЫХ.

Разделы миссии (MDS и время перерождения)
[RespawnTime] элементы мода (если вы забыли, число предоставленных секунд до повторного порождения обьектов):

[RespawnTime]

Большой корабль 1800

Корабль 1800

Дирижабль 1800

Артиллерия 1800

Прожектор 1800

Преобразование статических юнитов
Версия мода 0.7 изменила заданное по умолчанию поведение IL2. Первоначально все юниты внутри главной базы были преобразованы в армию этой базы. Это вызывало проблемы с перемещением юнитов, которые должны были атаковать главную базу. Поскольку они были преобразованы..., они не нападали. Решение с 0.7 было прекрасно, но если кто-то желал создать простую dogfight миссию с большим чем красная/синяя числом сторон, возникала проблема. FMB позволяет юнитам иметь только или красную или синюю сторону. Упомянутые функциональные возможности изменили армию во время загрузки, и таким образом у юнитов может быть до 16 различных армий. Что я сделал теперь, я позволил преобразование статических юнитов, но, не перемещая сами юниты.

Раскладывание крыльев
Если самолеты наворачивают круги, когда вы присоединяетесь к миссии со сложенными консолями крыла, они должны развернуть их через несколько секунд.

Управление MDS
DS может работать с коммандером сервера (FBDj, DS монитор). Его особенность что он ПРИМЕНЯЕТСЯ ТОЛЬКО ДЛЯ DS СЛУЧАЯ, не для игрового DS случая и заблокирована по умолчанию. Чтобы включить ее, вы должны установить параметры к ZutiTargets_CheckForWinner в 1 в вашем .mis файле и использовать Zuti IL2 MDS Monitor software (пока FBDj не обновлен, чтобы поддержать эти новые функциональные возможности).




Эти работы основаны на целях миссии, которые установлены в миссии с целями. Когда одна сторона завершает данные задачи, сервер проверяет соответствующие параметры и выполняет их, если они присутствуют. Обязательно чтобы для этого, работали параметры ZutiNextMission_RedWon и ZutiNextMission_BlueWon. Значения для этих двух должны указывать на путь к файлу следующему миссии. Файл должен быть в папке Миссий, но это имя папки должно быть опущено. Для параметра ZutiNextMission_Difficulty полный путь должен быть дан (от корневой папки IL2). Значение параметра ZutiNextMission_LoadDelay указывает задержку времени, пока следующая миссия не загрузится в секундах. Значение по умолчанию (жестко закодированное) для этого, является 60 секунд.



Движущиеся цели
Также новинка отображать и движущиеся цели миссии. Я производил целевое изменение описаний в зависимости от армии игрока. Так для одних он будет писать задание защитить, а для других – задание уничтожить. Цели могут также двигаться по карте. Вы можете управлять этим, устанавливая параметр ZutiTargets_MovingIcons под разделами миссии [MDS] в 1, чтобы включить ее (настройки по умолчанию) или отключить ее, установив параметр в 0. Это, однако, является только частью истории. Чтобы значки, действительно двигались в этом районе, у каждой стороны должен быть, по крайней мере, один ЦЕЛЫЙ радарный объект внутри одной (или больше) его базе. Как только радар потерян (или разрушенный или база была захвачена противостоящей армией), значки целей встают в свою позицию по умолчанию и перестают перемещаться. Радарный объект, о котором я говорю, находится под списком Objects в FMB (объект 76):

В случае если вы хотите использовать свои CV, также как радары, вы должны установить параметры ZutiRadar_CvsAsRadars в своем .mis файле в 1 (отключен по умолчанию). Поддерживаются только УНИВЕРСАЛЬНЫЕ CV. Связанный с этими функциями возможности также способны показать самолеты на карте, если у вашей стороны есть целые радары. Мы говорим ТОЛЬКО о самолетах, и только, пока ваши радары не разрушены. Эта опция управляется параметром ZutiRadar_ShowAircraft и включена по умолчанию. Если Вы хотите отключить ее, установите эти параметры в 0 в вашем [MDS] разделе вашего .mis файла. Последние две опции также новы. ZutiRadar_RefreshInterval управляет частотой обновления радара. По умолчанию, "экран" радара обновляется каждые 10 секунд. Вы можете отключить это, установив его на 0 секунд. Это покажет вам движение на карте в реальном времени. И если Вы хотите видеть все маркеры белого цвета, установите ZutiRadar_AircraftIconsWhite в 1 (включено). Сделав это, у всех самолетов на карте будет белый цвет, когда они отображаются на миникарте, включая ваш самолет. Параметры ZutiRadar_ShowAircraft и ZutiRadar_AircraftIconsWhite будут задействованы, только если вы устанавливаете уровень сложности NoMinimapIcons для вашей миссии.






Двигающиеся линии фронта
Новинкой в этом сборке также является движение линии фронта. Вы можете настроить ее, помещая объект FrontMark в FMB сверху любого танкового юнита или корабля, если он имеет тип BigShip (большой корабль). Типы больших кораблей - все авианосцы, линкоры, боковые оборонные корабли, крейсеры и все эскадренные миноносцы IJN. Но действительно удостоверьтесь, что Вы помещаете объект FrontMark СВЕРХУ центральной точки упомянутого пункта. В противном случае линия фронта не будет двигаться. Если объект будет разрушен, то код будет искать самый близкий дружественный модуль, способный нести флаг (если уничтожен танк - ищется танк, если большой корабль - тогда ищется корабль). Радиус поиска танка составляет 500 м. от разрушенного юнита, и для кораблей этот радиус составляет 1 км. Если никакие модули, которые соответствовали бы необходимым критериям, не найдены, FrontMarker удаляет и перемещение линий фронта соответственно.

Захват базы
Захват базы - также новая вещь в этой сборке. Как только линия фронта проходит над базой, которая принадлежит противостоящей армии, она изменяется под захватившую ее армию. Все объекты, которые находились в радиусе базы, преобразовываются в новую армию. Чтобы отключить это, установите параметр ZutiFront_EnableHomeBaseCapturing на 0, но по умолчанию она включена. Единожды база захвачена, в ее список загружаются новые самолеты. Если вы не определяете, какие самолеты загрузятся в параметре ZutiFront_CapturedBasePlanesRed000 и ZutiFront_CapturedBasePlanesBlue000, загрузятся самолеты, установленные по умолчанию (для красной стороны Hurricane MkIIb, для синей стороны Bf109-E4, параметры идут от 000 до 255, потому что у IL2 есть проблемы, если строка в .mis файле является слишком длинной, и из-за этого я должен был разбить значения на множественные строки). Но если вы устанавливаете упомянутые параметры, только эти самолеты установятся. Формат тех двух параметров: название параметра, сопровождаемое названиями самолетов, разделенное ПРОБЕЛОМ. Вы можете видеть названия самолетов под разделом BornPlace в вашем .mis файле. Последней вещью, которую хочу отметить, является параметр ZutiFront_HideUnpoplatedAirstripsFromMinimap. Она, если включена, скроет все вражеские и неиспользованные (белые) аэродромы, которые показываются на миникарте.

Кроме того, даже если она не будет включена в этот мода в последующем, ваши аэродромы, которые относятся к главной базе, будут цвета главной базы. Но не волнуйтесь, противник будет видеть только белые аэродромы + его собственные.



Новые точки появления на авианосцах
Точки появления на авианосце должны были быть повторно посещаемы, потому что это было обнаружено, что старые настройки заставляли игроков появляться рядом с вражеской базой в некоторых случаях. Таким образом все из этого вернулось назад к оригинальной установке IL2. Вы можете видеть заданное по умолчанию число мест появления в данных на примерах линиях или посмотреть на картинках представленных ниже.
Точки появления общие для USA, авианосцы Lexington и Saratoga (параметр ZutiCarrierSpawnPoints_CV2):




Точки появления для авианосцев Essex и Intrepid (параметр ZutiCarrierSpawnPoints_CV9):







Точки появления для эскортных авианосцев (параметр ZutiCarrierSpawnPoints_CVE):



Точки появления для большого эскортного авианосца из Ship pack 2 (параметр ZutiCarrierSpawnPoints_CVL):



Точки появления для авианосцев Illustrious и Graph Zeppelin (параметр ZutiCarrierSpawnPoints_HMS):




Точки появления для авианосца IJN Akagi (параметр ZutiCarrierSpawnPoints_Akagi):
Точки появления для оставшихся авианосцев IJN (параметр ZutiCarrierSpawnPoints_IJN):





Связь с башней
Эта версия также допускает связь с башней для живых игроков. Отметьте заслуживающий внимания, запрос о векторе на цель. Она подскажет вам вектор вашей УНИЧТОЖАЕМОЙ цели задания, он игнорирует ОБОРОННЫЕ цели для игроков.

Проверка версии
Проверка версии [MDS] также нова. Если ваш установленный [MDS] отличается от версии на сервере, то вы не сможете подключиться к серверу. Это также справедливо и для не-MDS серверов.




Поделитесь с Вашими друзьями:


База данных защищена авторским правом ©uverenniy.ru 2019
обратиться к администрации

    Главная страница