Атлетическая гимнастика




страница18/37
Дата06.06.2016
Размер6.36 Mb.
1   ...   14   15   16   17   18   19   20   21   ...   37

Останавливать, но не возвращать показания к новым 24 секундам, когда той же команде, которая перед этим контролировала мяч, присужден для вбрасывания в результате того, что:

  • Мяч вышел за пределы площадки.

  • Обоюдный фол.

  • Игра была остановлена по любой причине из-за действий команды, контролирующей мяч.

11.5

Останавливать и не включать (на счетчике не должно быть никаких показаний) в случае, когда на игровых часах остается менее 24 секунд и в этот момент Игрок устанавливает контроль над живым мячом на площадке.

ПРАВИЛО ЧЕТВЕРТОЕ -- КОМАНДЫ



Ст. 12

Команды

12.1

Определение

12.1.1

Быть допущенным к игре означает получить разрешение играть за команду, как это определено в регламенте организации, проводящей соревнования. Ограничения возраста также учитываются.

12.1.2

Член команды имеет право играть, если он внесен в протокол перед началом игры и пока он не дисквалифицирован или не совершил пяти (5) фолов.

12.1.3

В течение игрового времени каждый член команды является или Игроком, или Запасным.

12.1.4

На скамейке команды могут сидеть Сопровождающие команду, выполняющие специальные обязанности, такие как менеджер, врач, массажист, статистик, переводчик. Игрок, совершивший пять (5) фолов, также становится Сопровождающим команду.

12.2

Правило
Каждая команда должна состоять из:

  • Не более чем десяти (10) членов команды, имеющих право играть.

  • Не более чем двенадцати (12) членов команды, имеющих право играть, для турниров, в которых команда должна сыграть более чем три (3) игры.

  • Тренера и, по желанию команды, Помощника тренера.

  • Капитана, который должен быть одним из членов команды, имеющего право играть.

  • Максимум пяти (5) Сопровождающих лиц с особыми обязанностями.

Ст. 13

Игроки и Запасные

13.1

Определение

Член команды является игроком, когда он находится на игровой площадке и имеет право играть. Член команды является Запасным, когда он не играет на площадке или находится на площадке, но не имеет права играть вследствие того, что был дисквалифицирован или получил пять (5) фолов.



13.2

Правило

13.2.1

Пять (5) Игроков каждой команды должны находиться на площадке в течение игрового времени и они могут быть заменены.

13.2.2

Запасной становится Игроком, когда Судья жестом приглашает его на игровую площадку, а Игрок становится Запасным, когда Судья приглашает жестом Запасного игрока на игровую площадку.

13.2.3

Форма Игроков каждой команды должна состоять из:

  • Маек одного доминирующего цвета, как спереди, так и сзади. Все Игроки (мужчины и женщины) должны заправлять майки в трусы в течение игры. Разрешены также "велокомбинезоны".

  • Майки-полурукавки независимо от фасона нельзя носить под майками, если на то нет письменного медицинского разрешения. Если такое разрешение дано, майка-полурукавка должна быть того же цвета, что и игровая майка.

  • Трусов одного доминирующего цвета как спереди, так и сзади, но не обязательно того же цвета, что и майки.

  • Нижнего белья, которое выступает из-под трусов и может надеваться при условии, что оно того же цвета, как и трусы.

13.2.4

Каждый Игрок должен иметь отчетливо видимый номер на майке спереди и сзади сплошного цвета, контрастирующего с цветом майки.
Номера должны быть ясно видимы и:

  • Номера на спине должны быть высотой, по крайней мере, 20 см.

  • Номера на груди должны быть высотой, по крайней мере, 10 см.

  • Ширина номеров должна быть не менее 2 см.

  • Команды должны использовать номера от 4 до 15.

  • Игроки одной команды не должны иметь одинаковых номеров.

Разрешенные рекламные надписи должны соответствовать Регламентам проведения соответствующего соревнования и не должны мешать различать номера на майках спереди и сзади.

13.2.5

Старший Судья не должен разрешать ни одному Игроку носить экипировку, опасную для других Игроков.

  • Не разрешается следующее:

    • Предохранительные покрытия пальцев, кистей, запястий, локтей и предплечий, сделанные из кожи, пластика, гибкого (мягкого) пластика, металла или другого твердого вещества, даже покрытого мягкой обивкой.

    • Экипировка, которая может порезать или поцарапать (ногти должны быть коротко подстрижены).

    • Головные уборы, украшения и драгоценности.

  • Разрешается следующее:

    • Защитные повязки плеча, предплечья, бедра или голеностопа, изготовленные из мягкого материала, не создающего опасности для других Игроков.

    • Наколенники, если они надлежащим образом закрыты.

    • Защитное приспособление для поврежденного носа, даже если оно изготовлено из твердого материала.

    • Очки, если они не создают опасности для других Игроков.

    • Головные повязки шириной максимум 5 см, изготовленные из неабразивной однотонной материи, мягкого пластика или резины.

13.2.6

Вся экипировка, используемая Игроками, должна быть предназначена для баскетбола. Любая экипировка, которая предназначена для увеличения роста Игроков, или для "растяжки", или любыми другими способами дающая незаслуженное преимущество, должна быть запрещена.

13.2.7

Любая другая экипировка, специально не оговоренная в этих Правилах, должна быть предварительно одобрена Всемирной Технической Комиссией ФИБА.

13.2.8

13.2.8 Команды должны иметь как минимум два комплекта маек и:

  • Команда, стоящая в программе первой (команда-хозяин), должна быть одета в светлые (желательно белые) майки.

  • Команда, стоящая в программе второй (гости), должна быть одета в темные майки.

  • Однако, если обе команды согласны, они могут поменяться цветами маек.

13.2.9

Для главных соревнований ФИБА все Игроки одной команды должны носить:

  • Обувь одного цвета или комбинации цветов.

  • Носки одно цвета или комбинации цветов.

Ст. 14

Игроки: Травмы

14.1

В случае травмы Игроков судьи могут остановить игру.

14.2

Если мяч живой в момент, когда случается травма, Судьи должны воздержаться от свистка, пока игровая ситуация не завершится, то есть команда, контролирующая мяч, не сделает бросок по кольцу, не потеряет контроль над мячом, не выведет мяч из игры, или мяч не станет мертвым.
Однако, когда необходимо защитить травмированного Игрока, Судьи могут остановить игру немедленно.

14.3

Замена травмированного игрока:

  • Если травмированный Игрок не может продолжать игру немедленно (приблизительно в течение 15 секунд) или ему оказывают медицинскую помощь, он должен быть заменен в течение одной (1) минуты или, как можно быстрее.

  • Однако, травмированный Игрок, получивший медицинскую помощь или восстановившийся в течение одной (1) минуты, может остаться в игре, но его команде записывается минутный перерыв.

  • Травмированный Игрок не может оставаться в игре и должен быть заменен, если он не может продолжать играть в течение одной (1) минуты или его команда не имеет ни одного неиспользованного затребованного перерыва.

Исключение: команде предстоит продолжить игру менее, чем 5 Игроками.

14.4

Если травмированный Игрок получил право на штрафные броски, они выполняются заменившим его Игроком. Если травмированный Игрок должен участвовать в спорном броске, в нем участвует заменивший его Игрок. Игрок, заменивший травмированного Игрока, не может быть заменен до тех пор, пока не произойдет фаза отсчета игрового времени.

14.5

Игрок, который определён Тренером в стартовый состав, может быть заменен в случае травмы, при условии, что Старший Судья согласен, что травма подлинная. В этом случае команда соперников также может сделать одну замену, если пожелает.

14.6

Во время игры Судья должен указать любому Игроку, у которого имеется кровотечение или открытая рана, покинуть игровую площадку и заставить произвести замену Игрока. Игрок может вернуться на площадку только после того, как кровотечение остановлено, а область повреждения или открытая рана полностью и надежно закрыты.

Ст.15

15 Капитан: Обязанности и права

15.1

В случае необходимости Капитан, являясь представителем своей команды на площадке, может обращаться к Судье за получением необходимой информации. Это должно быть сделано в вежливой, корректной форме и только, когда мяч мертвый и игровые часы остановлены.

15.2

Когда Капитан покидает игровую площадку по любой уважительной причине, Тренер должен сообщить Судье номер Игрока, который заменит его как Капитана на время его отсутствия.

15.3

Капитан команды может выполнять функции Тренера.

15.4

Капитан должен указать Игрока, участвующего в розыгрыше спорного мяча или пробитии штрафных бросков, во всех случаях, когда такой игрок не определяется Правилами.

15.5

Капитан должен по окончании игры немедленно проинформировать Старшего судью, если его команда подает протест на результат игры, и подписать протокол вместе, отмеченном как 'Подпись капитана в случае протеста'.

Ст. 16

Тренеры: Обязанности и права

16.1

Тренер или Помощник тренера являются единственными представителями команды, которые могут общаться с Судьями за секретарским столиком во время игры для получения статистической информации. Это должно быть сделано в спокойной и вежливой манере, когда мяч мертвый и игровые часы остановлены. Они не должны вмешиваться в нормальный ход игры.

16.2

Не позднее, чем за 20 минут до начала игры по расписанию каждый Тренер или его представитель должен передать Секретарю список с фамилиями и номерами членов команды, которые должны участвовать в игре, а также фамилии Капитана команды, Тренера и Помощника тренера.

16.3

Не позднее, чем за 10 минут до начала игры оба Тренера подтверждают фамилии и номера членов своих команд и Тренеров, расписываясь в протоколе. При этом они должны отметить пять (5) Игроков, которые начнут игру. Тренер команды 'А' первым сообщает эту информацию.

16.4

Запасные Игроки, опоздавшие на игру, могут играть, если Тренер включил их в список членов команды, поданный Секретарю за 20 минут до начала игры.

16.5

Только Тренер или Помощник тренера имеет право просить затребованные перерывы.

16.6

Только Тренер или Помощник тренера, но не оба, имеют право стоять во время игры. Это право также применимо к Капитану, заменяющему Тренера по той или иной причине.

16.7

Когда Тренер или Помощник тренера решают произвести замену, Запасной Игрок должен сообщить об этом Секретарю и быть готовым немедленно войти в игру.

16.8

Если в команде есть Помощник тренера, его фамилия должна быть внесена в Протокол до начала игры (его подпись в Протоколе не требуется). Он должен исполнять обязанности Тренера, если по какой-либо причине Тренер не сможет продолжать их исполнять сам.

16.9

Капитан команды может выполнять обязанности Тренера, если Тренер отсутствует или не может продолжать выполнять свои обязанности и нет Помощника тренера, внесенного в Протокол (или он не может продолжать выполнять свои обязанности). Если Капитан должен покинуть игровую площадку по любой уважительной причине, он может продолжать выполнять обязанности Тренера. Однако, если он должен покинуть площадку из-за дисквалифицирующего фола или он не может выполнять обязанности Тренера; из-за травмы, то Игрок, заменивший его как Капитана, должен заменить его и как Тренера

ПРАВИЛО ЧЕТВЕРТОЕ -- КОМАНДЫ



Ст. 12

Команды

12.1

Определение

12.1.1

Быть допущенным к игре означает получить разрешение играть за команду, как это определено в регламенте организации, проводящей соревнования. Ограничения возраста также учитываются.

12.1.2

Член команды имеет право играть, если он внесен в протокол перед началом игры и пока он не дисквалифицирован или не совершил пяти (5) фолов.

12.1.3

В течение игрового времени каждый член команды является или Игроком, или Запасным.

12.1.4

На скамейке команды могут сидеть Сопровождающие команду, выполняющие специальные обязанности, такие как менеджер, врач, массажист, статистик, переводчик. Игрок, совершивший пять (5) фолов, также становится Сопровождающим команду.

12.2

Правило
Каждая команда должна состоять из:

  • Не более чем десяти (10) членов команды, имеющих право играть.

  • Не более чем двенадцати (12) членов команды, имеющих право играть, для турниров, в которых команда должна сыграть более чем три (3) игры.

  • Тренера и, по желанию команды, Помощника тренера.

  • Капитана, который должен быть одним из членов команды, имеющего право играть.

  • Максимум пяти (5) Сопровождающих лиц с особыми обязанностями.

Ст. 13

Игроки и Запасные

13.1

Определение

Член команды является игроком, когда он находится на игровой площадке и имеет право играть. Член команды является Запасным, когда он не играет на площадке или находится на площадке, но не имеет права играть вследствие того, что был дисквалифицирован или получил пять (5) фолов.



13.2

Правило

13.2.1

Пять (5) Игроков каждой команды должны находиться на площадке в течение игрового времени и они могут быть заменены.

13.2.2

Запасной становится Игроком, когда Судья жестом приглашает его на игровую площадку, а Игрок становится Запасным, когда Судья приглашает жестом Запасного игрока на игровую площадку.

13.2.3

Форма Игроков каждой команды должна состоять из:

  • Маек одного доминирующего цвета, как спереди, так и сзади. Все Игроки (мужчины и женщины) должны заправлять майки в трусы в течение игры. Разрешены также "велокомбинезоны".

  • Майки-полурукавки независимо от фасона нельзя носить под майками, если на то нет письменного медицинского разрешения. Если такое разрешение дано, майка-полурукавка должна быть того же цвета, что и игровая майка.

  • Трусов одного доминирующего цвета как спереди, так и сзади, но не обязательно того же цвета, что и майки.

  • Нижнего белья, которое выступает из-под трусов и может надеваться при условии, что оно того же цвета, как и трусы.

13.2.4

Каждый Игрок должен иметь отчетливо видимый номер на майке спереди и сзади сплошного цвета, контрастирующего с цветом майки.
Номера должны быть ясно видимы и:

  • Номера на спине должны быть высотой, по крайней мере, 20 см.

  • Номера на груди должны быть высотой, по крайней мере, 10 см.

  • Ширина номеров должна быть не менее 2 см.

  • Команды должны использовать номера от 4 до 15.

  • Игроки одной команды не должны иметь одинаковых номеров.

Разрешенные рекламные надписи должны соответствовать Регламентам проведения соответствующего соревнования и не должны мешать различать номера на майках спереди и сзади.

13.2.5

Старший Судья не должен разрешать ни одному Игроку носить экипировку, опасную для других Игроков.

  • Не разрешается следующее:

    • Предохранительные покрытия пальцев, кистей, запястий, локтей и предплечий, сделанные из кожи, пластика, гибкого (мягкого) пластика, металла или другого твердого вещества, даже покрытого мягкой обивкой.

    • Экипировка, которая может порезать или поцарапать (ногти должны быть коротко подстрижены).

    • Головные уборы, украшения и драгоценности.

  • Разрешается следующее:

    • Защитные повязки плеча, предплечья, бедра или голеностопа, изготовленные из мягкого материала, не создающего опасности для других Игроков.

    • Наколенники, если они надлежащим образом закрыты.

    • Защитное приспособление для поврежденного носа, даже если оно изготовлено из твердого материала.

    • Очки, если они не создают опасности для других Игроков.

    • Головные повязки шириной максимум 5 см, изготовленные из неабразивной однотонной материи, мягкого пластика или резины.

13.2.6

Вся экипировка, используемая Игроками, должна быть предназначена для баскетбола. Любая экипировка, которая предназначена для увеличения роста Игроков, или для "растяжки", или любыми другими способами дающая незаслуженное преимущество, должна быть запрещена.

13.2.7

Любая другая экипировка, специально не оговоренная в этих Правилах, должна быть предварительно одобрена Всемирной Технической Комиссией ФИБА.

13.2.8

13.2.8 Команды должны иметь как минимум два комплекта маек и:

  • Команда, стоящая в программе первой (команда-хозяин), должна быть одета в светлые (желательно белые) майки.

  • Команда, стоящая в программе второй (гости), должна быть одета в темные майки.

  • Однако, если обе команды согласны, они могут поменяться цветами маек.

13.2.9

Для главных соревнований ФИБА все Игроки одной команды должны носить:
1   ...   14   15   16   17   18   19   20   21   ...   37


База данных защищена авторским правом ©uverenniy.ru 2016
обратиться к администрации

    Главная страница